高达无双2最强机体(高达无双3最强哪一只机体)

本文目录
- 高达无双3最强哪一只机体
- 真高达无双的最强机是哪个
- 高达无双2 里面有的用羽翼高达吗 wing gundam
- 《高达无双2》Official Mode 图文流程攻略
- 《高达无双2》全机体研究:命运高达,神高达,V高达等
- 关于SD高达OL的
- ps2高达无双2
- 机动战士高达中哪部机体最强!!!
高达无双3最强哪一只机体
一线机最强三只,独角兽,神高达,骑士高达
独角兽**、C6清兵打ACE都是神技,带电磁效果贴身**人堆秒人,远距离C6打任何ACE、MA毫无压力,尤其是恶魔高达,个子大,不会移动不能防御,各种虐;独角兽固有技能是NT-D,对敌方NT或强化人间时攻击力+50,普通SP攻击持续时间长,判定大,空中SP比较差一点,连携SP看似攻击力不咋样,但却是在HARD难度可以贴身秒杀三只ACE的存在;另外,SP之后会进入destroy模式,攻击力UP,攻击速度UP,只是C技变得只有一招
神高达带电磁波**就是大型吸尘器,人堆里两圈转下来3段SP基本就能满了,空中SP和普通SP清兵效果不错,打ACE不咋样,但是连携SP就是专门为打SP弄的,三段连携SP还附加分身效果;C技除了**清兵之外,C3清兵和打ACE效果也不错,而且带崩防效果,C6拉开距离效果也不错,就是C6属于射击技
骑士一般来说,用起来比较无脑,C3到C6都是强技,清兵打ACE都行,SP的话只要用地面SP就好了,空中SP是渣,至于连携SP,我到现在还没摸透是干啥的;然后,骑士的另一个比较欢乐的地方就是和独角兽一样,SP之后会变身,三神器装备状态,此时的攻击范围已经达到各种无脑的地步了,C技也是只有一招,但是那范围相当大,然后,没了= =
LS推荐的DX除了SP,清兵能力不咋样,但是打ACE能力相当强,C5打HARD骑士都能完虐;空中SP范围巨大,伤害也不错,但是面对上述三只大杀器还是稍差一些
真高达无双的最强机是哪个
这游戏低难度和高难度完全两码事,主要还是看你怎么玩。
要说好用——DLC机体除了初回赠送的熊霸个个好用。
自带好用的嘛,
00系,须佐之男非常强劲,就是入手不大容易,8星难度对ACE也算游刃有余。
李疯子和00R没有须佐之男强,不过也不错。
DX,初始可用的机体,特点是无双十分强力,清兵对ACE都不错,主要看你有爱没爱,另外喜不喜欢玩无双流(话说这游戏攒无双挺快的)。
飞翼零式(**,非DLC版本),类似DX,不过普通攻击好一点点。也是初始可用。
Seed系比较凄惨,强袭自由论普攻论C技比前作强了不止两个档次,低难度下极其威风,有范围有距离有威力,觉醒还吊炸天……不过高难度下没有低难度这么给力,五彩大炮C6容易被打断,无双相对性能弱点。
除了强自,种系个人感觉实在没什么拿得出手的,估计也就神意(天帝)在低难度还比较爽了。
无正和前作没什么变化,命运是招式重做的,比前作强,但是强的有限。传说还不如神意,拂晓也很一般。
G系师徒二人都不弱,神比尊者要强,尤其是SP2石破天惊拳比前作强了太多。C技还是一如既往给力,但是在这作C技霸气的机体很多,反而有点显不出神比较强了……
UC系说实话比较悲催,几台高端机体都令我十分失望,简直无力吐槽啊!!!
牛比前作有了很大的强化,但是其基友沙扎比居然还是那鸟样,而且蓄力C1威力极其小……独角兽由于系统问题可以说是大幅弱化到了几乎没有可取之处的地步,倒是报丧女妖还是有点用处,比独角兽强一些……新安洲嘛,还是那鸟样……
还有令我很不满的,Z的剧本都进官方模式了,但是Z高达的招式缺几乎没什么变化,原本Z性能就一般了,居然还不重新做做……
说到底,也就只有牛高达是强化了……话说牛确实很好用!
高达无双2 里面有的用羽翼高达吗 wing gundam
Zero 高达无双1里就有了~
我估计楼主是想问W剧场版里的 羽毛版 W-zero吧~
可惜没有~仍是两只奥尔良烤翅飞翼0
是这个吗?
***隐藏网址***
《高达无双2》Official Mode 图文流程攻略
Official Mode アムロ・レイ(15岁)篇
任务
胜利条件
战场
时间
我军机体
敌军机体
掉落部件的机体
大気圏突入 シャアの撃破 宇宙 20:00 无 ザクⅡ(クラウン) シャア専用ザクⅡ(シャア) ザクⅡ,シャア専用ザクⅡ
1-战斗开始先来到前面的A据点,由于是第一关的第一个据点所以还没有守备兵长
2-A据点拿下后左下角会出现敌军的增援(B据点),同时我军主舰开始移动
3-来到B据点清兵,拿下B据点后再次出现4个据点(D,E,K,L)
4-这时要快速清掉4个据点来保护我军战舰,注意D,E两个据点会有守备兵长出现,解决掉全部的守备兵长才可以拿下该据点
5-再攻据点时敌军队长机ザクⅡ(クラウン)会出现在地图右侧,出现后快速过去击破他
6-击破后拿下4个据点后左下角再次出现新的据点(C据点)
7-这时制限时间改变,只有5分钟了
8-快速赶到C据点处拿下据点后(シャア)シャア専用ザクⅡ出现
9-击破掉シャア后任务完成,本关结束
10-任务结束后会出现剧情动画(解成就之用)
任务
胜利条件
战场
时间
我军机体
敌军机体
掉落部件的机体
オデッサの激戦 ランバ・ラルの撃破 オデッサ 90:00 ガンキャノン (カイ) ドム×3 (とB星) グフ (ランバ・ラル) ドム,グフ
1-战斗开始先拿下附近的3个据点(B,C,D)
2-在攻据点的同时黑色三连星会出现在B据点
3-黑色三连星出现后会直冲我军本舰,同时我军增援カイ也会开始进军
4-解决掉黑色三连星后拿下3个据点,3个全攻下后再出现3个据点(G,I,J)
5-先去攻下G据点,来确保我军的路线,攻据点的同时敌队长机ランバ・ラル出现,敌据点又增加两个(K,L),同时敌奇袭部队出现在L据点
6-攻下G据点后快速赶到ランバ・ラル所在的位置并击破他
7-击破后我军战舰在G据点布阵,之后连邦军增援出现,占领全部据点
8-之后敌军增援据点再次出现(E,F,H)同时黑色三连星再次出现(H据点)
9-来到H据点击破掉黑色三连星后ランバ・ラル再次出现
10-来到オデッサ清兵,据点耐久成0后ランバ・ラル出现,击破后任务完成
任务
胜利条件
战场
时间
我军机体
敌军机体
掉落部件的机体
ジャブローに散る シャアの撃破 ジャブロー 90:00 ガンキャノン (カイ&ハヤト) シャア専用ズゴック (シャア) シャア専用ズゴック ズゴック
1-战斗开始先去左下角的F据点,据点耐久到0后守备兵长出现,击破掉后拿下据点
2-拿下F据点后敌据点再次出现(G,K)就在旁边
3-拿下G,K据点后敌军据点再次出现(O)同时我军增援机出现カイ&ハヤト
4-快速赶到后占领O据点保护我军战舰
5-拿下O据点后敌军增援据点大批出现(P,R,U,V)
6-进入基地内部攻据点,攻下其中一个后敌增援第2波出现,同时出现神秘机体
7-快速赶到神秘机体位置进入剧情动画,剧情后与シャア战斗,同时胜利条件改变
8-击破掉シャア即可完成任务
任务
胜利条件
战场
时间
我军机体
敌军机体
掉落部件的机体
恐怖、机动ビグ・ザム ドズルの撃破 宇宙 90:00 ガンキャノン (カイ&ハヤト) ビグ・ザム(MA) (ドズル・ザビ) 无
1-战斗开始往上往下走都可以,来到敌战舰据点后敌军强袭部队攻击スレッガー
2-スレッガー遭到攻击后撤退,快速攻下两个敌战舰所在的据点
3-攻下两个敌战舰所在的据点后我军增援出现在右侧,同时敌人增援出现的消息也跟着传来
4-不一会敌奇袭部队出现,来到地图中央的据点,拿下该据点后スレッガー再次出现
5-顺便拿下我军母舰旁的两个据点(G,H)后开始护卫スレッガー到K据点
6-到达K据点后进入剧情动画,剧情后スレッガー战死,ドズル・ザビ出现
7-击破掉ビグ・ザム(ドズル・ザビ)即可完成任务,这里简单说下对付巨型MA,MS的方法,先用蓄力攻击(按住攻击键)蓄力完成后来到目标前对准方向放开攻击键,命中后马上放无双即可将敌人打倒,然后连C技即可,反复几次即可打倒巨型敌人
8-胜利后进入剧情动画
任务
胜利条件
战场
时间
我军机体
敌军机体
掉落部件的机体
テキサスの攻防 シャアの撃破 テキサス 90:00 ガンキャノン (カイ&ハヤト) ギャン(マ・クベ) シャア専用ゲルググ (シャア) ギャン シャア専用ゲルググ
1-战斗开始前走来到A据点,据点耐久清光后マ・クベ出现
2-击破掉后拿下该据点,前方通路打开
3-顺路来到B据点,进入后据点封锁,在占领前无法离开,据点耐久清光后守备兵长出现
4-击破掉守备兵长后继续前进来到C据点,进入后据点封锁,这时シャア出现,在I据点
5-C据点耐久清光后守备兵长出现,击破掉后拿下C据点,这时マ・クベ再次出现,在D据点
6-进入D据点直接与マ・クベ战斗,这时シャア撤退,击破マ・クベ后进入剧情动画
7-剧情后敌全军撤退,シャア(シャア専用ゲルググ)再次出现
8-击破シャア后任务完成
任务
胜利条件
战场
时间
我军机体
敌军机体
掉落部件的机体
光る宇宙 シャアの撃破 宇宙 90:00 ガンキャノン (カイ&ハヤト) シャア専用ゲルググ ゲルググ (ジョニー・ライデン机) ゲルググ エルメス(MA) シャア専用ゲルググ ゲルググ (ジョニー・ライデン机) ゲルググ
1-战斗开始直接前走击破シャア,击破后敌战舰出现,分别在上下2侧,同时我军增援也跟着出现
2-先来到离自己近的下侧据点,据点耐久清光后守备兵长出现,击破掉后拿下据点
3-同时我军增援机出现,开始向敌战舰进军,来到上侧的战舰据点帮我军清兵
4-据点耐久清光后守备兵长出现,击破掉后拿下据点,这时エルメス出现的消息传来
5-来到地图中央的F据点,据点耐久清光后守备兵长出现,击破掉兵长后エルメス撤退
6-这时敌增援出现,G据点也同时出现,敌队长机ジョニー出现
7-来到G据点击破掉ジョニー后拿下G据点,这时エルメス再次出现,在地图下侧(H据点)
8-来到H据点清兵,据点耐久清光后シャア再次出现,击破掉シャア即可完成任务过关
9-胜利后进入剧情动画
任务
胜利条件
战场
时间
我军机体
敌军机体
掉落部件的机体
宇宙要塞ア・バオア・クー シャアの撃破 ア・バオア・クー 90:00 ガンキャノン (カイ&ハヤト) ジオング ゲルググ (ジョニー・ライデン机) ジオング ゲルググ (ジョニー・ライデン机) ゲルググ
1-战斗开始先前走来到A据点,这时我军消息传来,让玩家一路清到E据点
2-A据点拿下后,我军增援出现在右下角,我军增援机体出现在A据点附近,继续前进来到B据点
3-拿下B据点后顺路来到E据点,这时敌奇袭部队出现在G据点,友军机体开始向敌奇袭部队进军
4-同时我军母舰开始向E据点进军,这时要快速拿下E据点,这时敌奇袭部队再次出现,在K据点
5-拿下E据点后往左走,这时敌队长机出现ジョニー,在要塞中驱
6-来到要塞中驱,此时敌军战舰出现,开始向我军母舰进军,同时友军机体也开始返回母舰处
7-如果不回去保护母舰的话用不了一会母舰就会被击沉
8-注意,此关的结尾动画是有2种的,一种是我军全员生存,另一种是不去救援我军机体,让他们被击破,所以要想收集全剧情动画的朋友注意一下,想看第一种结尾的就快速来到要塞中驱击破ジョニー,第二种的就慢慢等我军机体被灭吧,不去救援就行
9-击破掉ジョニー后敌我双方全军撤退,シャア再次出现,击破后即可完成任务
10-胜利后进入剧情,剧情后出现结尾动画
《高达无双2》全机体研究:命运高达,神高达,V高达等
高达 攻略秘籍专区
ZGMF-X42S DESTINY GUNDAM—命运高达
原配机师—真·飞鸟
机体附带技能
シヨツクウエ一プ
ロングレンシ
若さゆえの过ち
一机当千
机体招式
C1-就是射击
C2-前交叉的4下斩击,打杂兵实用性不高,平时不推荐多用,打BOSS时可以用下,C2连个冲刺然后连无双或连续循环冲刺连(冲刺后连两下格斗攻击,再连个射击)
C3-前交叉2下斩击后扔出飞彪,飞彪扔出后一定要快速接冲刺,不然很难连上,平时不推荐多用
**-前交叉3下斩击后最后一下横斩,初期推荐多用的一招,最后一下横斩打到对方后马上连冲刺就行,初期等级不够只能用到**,就多用
C5-打BOSS主要技,前交叉4下斩击后最后一下挑空,自己也跟着浮空,这时候就可以连SP2了,敌人浮空后马上追加冲刺连三下格斗+一下射击后放无双即为SP2(空中无双=SP2)打BOSS机很实用的一招,基本上对付敌ACE机的时候只用这招就可以
C6-对杂兵的主力技,前交叉的5下斩击后最一下跳起下冲砸地攻击,带有范围,由于最后一下有一些范围效果,所以在人堆里用效果很好,用这招积攒无双很快,基本上C6全部命中就可以攒满2级无双了,对BOSS的话要看情况,如果可以掌握好,最后一下攻击到对方后也可以马上连冲刺
蓄力攻击,本作新增加一种攻击手段,按住格斗攻击后待机体出现红色光球松开即可,前冲的一下刺击,对付大型MA,MS时效果很好,平时不推荐多用
注:下面无双的介绍里提到的(SP1-4)指的是无双的种类不是等级,以后就不再解释了
无双-地上无双(SP1)之所以叫命运高达为“推土机”也就是这个SP1的原因,前冲的攻击,习得无双发动时带有冲击波的技能后效果更好,在人堆里的爽**无与伦比,华丽的光之翼配上“推土”似的无双技会让你不得不想到“推土机”,清兵,打BOSS,解围,都是首选!
无双-空中无双(SP2)炮击攻击,平时打杂兵的时候不推荐用,效果没有SP1来的好,打BOSS的时候可以多用,上面也说了,用C5一套连上后效果会非常好
无双-觉醒无双(SP3)也就是所谓的真无双,装备上特有技能就可以随时放,红血时放无双自动变为SP3,招式没有特殊变化,跟SP1,SP2(地上,空中无双一样),威力有加强而且发动时会有人物特写画面
无双-连携无双(SP4)前交叉攻击,光之翼全开确实华丽,但华而不实,角度非常难掌握,基本上是不太可能全部命中敌人,不推荐多用
命运高达的能力很突出,不仅近战攻击突出,远距离有SP2辅助,无双方面也是非常好用,综合能力比较平均,攻击速度适中,美中不足就是防跟机动性稍差些
HARD难度推荐用法:攻阵地多用**,C6跟冲刺攻击来积攒无双,满了后放,重复以上即可,打BOSS就用C5连冲刺攻击在连SP2就行,由于命运的SP4不太好用,所以不推荐装SP4
机体 B 清兵 A 杀将 B 综合 B+
关于SD高达OL的
名称及型号:ZGMF-X42S デスティニーガンダム/Destiny Gundam/命运高达 动力装置:Hyper Deutrion机关(氘核光束充电系统+核能引擎) 定位:全方位攻击型突击人型兵器(Omnipotent-Type Assault Striker Mobile Suit) 操作系统:「Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System」 核·氘核统合先进机动炮击系统 Ver.1.62 Rev.29 驾驶员:真·飞鸟
机体简介
本机是根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发概念是将ZGMF-X56S 「冲击高达」通过魅影套件更换所获得的多样性集中到一机上。为此开发将「冲击高达」作为母机,以统合了「空影」、「爆影」和「剑影」各魅影套件的「Destiny Silhouette(命运魅影)」的形式开始了。完成了的ZGMF-X56S/θ「命运冲击高达」试制了4机,但是根据运用数据,得到了与其用「冲击高达」为母机,倒不如从零开始重新设计更适合制成高性能机的判断,开发移行到全新的机体ZGMF-X42S 「命运高达」。在展开新起点的「命运高达」的开发上,提出开发指令的议长要求“加入所有最优秀的技术”。这也意味着搭载尤利乌斯条约所禁止的各种技术。结果,完成后的「命运高达」,搭载了核能引擎和氘核光束充电的混合系统,并且也拥有应用了幻象化粒子匿踪技术来形成光学残象的分身机构。再加上也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)独自开发的GSX401FW「观星者高达」上搭载的光轮推进翼的技术,成功地构筑了高速移动时背部翼展现光之翼的独特的推进系统。开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部搭载光束炮等在其他机体上不得一见的独特系统。这些是“MS战斗运用的全新创造”,让「命运高达」成为了可以展开与既往机体完全不同的战斗的机体。另外,「命运高达」的型号出于政治考虑故意削除了表示搭载了违反尤利乌斯条约的核引擎的“A”,取而代之的是添加了代表Second Stage(第二世代)的“S”。然而,本机拥有与Second Stage迥异的性能,如果不顾虑政治,纯粹从性能判断的话本机是属于Third Stage(第三世代)乃至更高阶Stage的机体。完成后的机体被交给了智慧女神所属的王牌机师真•飞鸟。机体的交付是议长亲自进行。这可谓异例,可以说这表现了议长对「命运高达」以及其机师真•飞鸟拥有极高的期待。另外,交付前也参考真•飞鸟之前的各种战斗数据对机体进行了大幅度的再调整、微改造。其结果,本机在专属机师真•飞鸟搭乘之时才得以发挥最强的真正价值。 注:关于身为核能机的「命运高达」却在剧中莫名其妙出现Power Down的现象,迄今为止官方都没能给出一个真正能让多数人信服且自圆其说的合理解释。根据官网的说法,大致是“引擎部分采用了HD引擎,即冲击所采用的氘核光束充电与核的混合动力。双方的发生器之间相互补充理论上是不会Power Down的(自由等机搭载的核引擎理论上已经不会Power Down了,而Hyper的出力貌似更厉害,正所谓因为Hyper所以Hyper嘛,好厉害啊)。但是不知为何命运在这一集(指第42集)Power Down了。而这是从各地所听到的言论的基础上推测而来。作为刚下线不久的机体,命运还处于通过实战收集数据进行调整的阶段。但就这样,身为最强的机体,即便对手是数台毁灭也未达到极限。不过后来却突然遭遇了突击自由。对手如今是战意十足的吉良。这场战斗过于激烈,命运因发挥出了最大潜力而导致引擎部分出了某些故障,使得补充跟不上消耗。这就是我们所推测的原因。好了真相到底是什么呢”。以上就是官网对「命运高达」Power Down所作出的解释。而这种语气和态度与其说是现实中的官方人员在进行答疑,倒不如说像是剧中的某个记者的采访报道……另外要说明的是:“(自由等机搭载的核引擎理论上已经不会Power Down了,而Hyper的出力貌似更厉害,正所谓因为Hyper所以Hyper嘛,好厉害啊呵呵)”一段为官网原话,并非编者自加。 注2:关于「命运高达」Power Down这一现象,也有着譬如“因为真长时间使用光翼外加受到「突击自由高达」磁轨炮的近距离射击而导致VPS装甲大量耗能或是供给部分受到损坏,使得供给一时无法跟上消耗”这样的说法。然而单就动画表现而言,同样是体现“高速”+“残影”,命运的“光之翼”并没有像《机动战士高达00》中的「TRANS-AM系统」那样给人以“机动性及推进力提升惊人”的感觉,很难让人觉得“这机能很耗能源”。另外据设定人员森田繁称“(HD系统)燃料补给周期与原子能航母一样达几十年。而两个引擎相互补充理论上是不可能Power Down的。(与其说先PD)倒不如说机师的生理极限会先到来”。在动画并未展现出「光之翼」应有的表现,再加上设定人员及官网的那番话……只能说监督在「命运高达」对「突击自由高达」一战时安排这么一幕真的是很让人“费解”及“棘手”吧。不管怎么说这一幕已经影响到了「命运高达」乃至其搭档「传说高达」在游戏中的表现(虽然总集篇中去掉了此情节。似乎有将这一幕“黑历史化”的趋势。但由于之后的设定本及一些地方仍提及这点,加上「命运高达」那个能量表“跌至谷底”的画面已“深入人心”,因此总集篇的这一举措基本是于事无补):譬如一些游戏里此二机没有其它C.E.系核能机(甚至包括相对它们而言的“旧机体”,譬如「自由高达」)所拥有的EN回复或降低EN消耗的技能。 Body&Head Unit 翼部件是以把主推进器为中心左右对称配置。大型的零件内部收纳了小型翼,为此展开的时候成为了共计十支的翼。 翼内的推进器,由于转用了在DSSD(深宇宙探索开发机构)开发的光轮推进翼的技术,提高输出的时候会出现光之翼。再者,非军事组织的DSSD也是接受PLANT的支援的组织,不过完全拒绝对军事的技术协助,为此估计该技术不会直接来自DSSD。关于完成了的系统,DSSD制的GSX401FW 「观星者高达」上,是以光之幕承受太阳风的太阳帆系统为基本,与此相对的是,「命运高达」则是把将从系统得到的特殊能源变换所产生的强大光压作为作为加速时的主推进,用法也可看到不少的差异。估计共有的恐怕只有基础技术,各自为平行地实现了不同的进化的产物。再者,搭载了同样的利用光之翼的推进系统的机体,除了「命运高达」的“前身”ZGMF-X56S/θ「命运冲击高达」外,也有确认原本由ZAFT设计、后来交到吉良•大和手上的ZGMF-X20A「 突击自由高达」,以及根据火星移民的委托由废物商制造的GSF-YAM01「Δ异端高达」,和后来的MMF-JG73L「Turn Δ高达」及MBF-P02「红色异端高达·改」 。这些的机体系统的细微部分,似乎成了不同的样式。 一种基础技术同时在多处完成了,可以说在MS开发史中是非常有趣的事例。 其中主翼(即第一对翼)上的八个喷口(每支主翼四个)也可作为普通推进器使用。如图所示,在不开启光翼的情况下,「命运高达」只会将主翼展开部分,使那一排喷口保持在一个相对水平的状态。如此可以和其它喷口并用来大幅提高推进力和机动性。同时也避免了未开启光翼时翼部的“单薄”(于37集中有展示)。其实在部分动画表现和游戏中机体喷口发动时会拖有大小长短不一的尾焰。而从这八个喷口的尺寸及出力来看若有尾焰应该小不了(毕竟兼作光翼用喷口)。这样即便不开启光翼也会具有相当的视觉效果,但目前有「命运高达」登场的游戏中仅《异世纪传说R》一作体现了这些喷口的通用性。综上所述「命运高达」应该是普通喷口十三个(翼上通用喷口八个,背部一个,腰部两个,腿部两个),光翼用喷口十四个,总计喷口十九个。此外肩部也有疑似「无限正义高达」那样的喷口设备。 注2:其实动画里就已经出现过如MG「命运高达」模型那般“高而尖”的翅膀肩部外层(即黑色部分)。如图所示。此外在ED4中也可以看到此种版本的外形。但可能只是因作画人员不同而导致的风格差异。然而不管怎样,这种外观设计在MG「命运高达」里获得了认可。而在游戏中,目前只有《高达无双2》一作采用了这种设计。
武装详细
MMI-GAU26 17.5mmCIWS/17.5mm近接防御机关炮 安装在两侧头部内的近距离防御机关炮。本机唯一的实体弹类武装,比「突击自由高达」和先前的Second Stage系机体所装备的更加小型化。在动画中没有使用记录。 注:「CIWS」为「Close-In Weapon System」的首字母缩写,意为「近距离武装系统」。 MX2351 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置/ Solidus Fulgor/手甲部光束盾发生装置「隔绝光」 利用欧亚联邦的「光波防御带」原理制作出来的光束防御系统。安装在「命运高达」两手护甲部分,展开时可制造足以防御任何光束武器攻击的屏障式光束盾,且屏障大小可以在保持相同防御力的情况下经过吸取不同大小的能源自由调整,用来防御大范围的光束火力轰袭。还能在屏障展开后,从屏障内部向外部攻击。对实体武器也同样有效,但是有着会被涂了耐光束涂层的物体透过的弱点。不过因为本机的装甲系统采用了VPS装甲,所以不用担心。该型号与「突击自由高达」和「无限正义高达」的光束盾相比增添了名称。此外「传说高达」和明确标识属于“Third Stage”MS的「大魔骑兵」也拥有相同型号的光束盾(但「大魔骑兵」之光束盾默认的外形有所不同)。或许该种型号的光束盾本身就是“Third Stage”MS的标配或象征之一也说不定…… 注1:Solidus为「古金币」、「斜线分隔符」、「坚定的」等意。Fulgor为「灿烂」、「光辉」等意。二词均源自拉丁语。该武装在国内一般译作「隔绝光」,但也有日本人将其作「币形光」的含义来解释。 注2:据机械作画监督重田智称光束盾还可作为光束剑及光束枪使用。但是剧中乃至游戏里无一人如此运用。仅阿斯兰曾将光束盾直接用作攻击。 RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン/ Flash Edge2/「烁刃2」光束回旋镖 近战型MS比较标志性的武器(「剑装突击高达」、「剑装冲击高达」、「剑装灾厄高达」、「正义高达」等都装有同类型的武器),为了「命运高达」能更充分的发挥「万能机」的机体特性而附加的简易龙骑式格斗兵器,被安插在机体肩甲部位,连接处可向下活动以便于拿取。是光束回旋镖「烁刃」系列的发展版本。不过因外形及定位不同,并无「剑装冲击高达」的「烁刃」二体连结作为大型实刃回旋镖使用的功能。此武器威力强大到足以将量产机譬如「村雨」连盾带机一分为二。并可一次性斩杀单个以上的目标。另外,以往配备「烁刃」的机体主要都将此兵器作为投掷型武器使用,而「命运高达」除了大型的光束对舰刀「阿隆戴特」外并无配备其他较轻便的格斗兵刃。为弥补此不足,「烁刃2」采用的是复合式设计,在不投掷的情况下可作为光束军刀使用。有效的解决了在近战中因「阿隆戴特」光束对舰刀体型过大而造成的使用不灵活的相应问题(其实「剑装冲击高达」的「烁刃」就已经可以当作近身兵刃使用。「命运高达」只是将这一特点突出并进一步强化了而已)。不过剧中此模式所用极少。游戏里目前也只有《SD高达G世纪便携版》、《超级机器人大战Z》系列(与敌方拼刀时)、《SD高达G世纪大战》等战略类游戏有体现。动作类游戏中目前无体现记录(但根据目前的资料,在动作游戏《异世纪传说》系列的最新作——《异世纪传说R》中很可能体现了这一机能,因为该武装的图标与同样在该作中登场的「Ζ高达」和「海盗高达X1·改」等拥有光束军刀之机体的军刀图标是一样的)。 MMI-714 アロンダイトビームソード/ Arondight/「阿隆戴特」光束对舰刀 配备在「命运高达」上的主打大型近战格斗兵器,平时折叠收纳在后部背包右侧。带有光束切割缘与实体刃。战斗时可打开并伸展成为长度超过身高的大型兵器。「阿隆戴特」光束对舰刀是由「剑装冲击高达」的「王者之剑」并根据「命运高达」的机体数据经过特殊处理发展而来的。此兵器对机体的性能要求颇高,需要具有优秀的柔软可动性。一般的机体无法使用,只有「命运高达」才能完全将其威力发挥。由于是实体兵器,挥打时的出力也比纯粹的光束型武器大许多。对巨型的MS如「毁灭高达」、战舰和军事建设等都有可观的伤害力。 注1:该武装名称源自亚瑟王圆桌骑士中的第一勇士「兰斯洛特」的爱剑。 注2:虽然官方尚未给出长度数据,但从「高能量长射程光束炮」的长度来推断此刀总长大概也在20米左右。若从MG模型的角度来推断其长度甚至还在「高能量长射程光束炮」之上。然而目前在「命运高达」所登场的动作游戏中,似乎没有一作能完全体现出此刀长度的真正优势(通常在这些游戏中其攻击范围乃至刀身长度都比实际应有的数值要小,不知是出于游戏平衡需要还是其它什么原因)。 注3:从「命运高达」开启光翼后以此长刀高速直刺敌机躯体和将巨型MS如「毁灭高达」一刀两断时刀身也不会折断来看,此刀质地应该异常坚固。然而在C.E.世纪的设定中,当光束兵刃彼此接触时,它们并不会相抗,而是会穿过对方。因此「阿隆戴特」自身的光束刃在面对敌方的光束兵刃时并不能起到格挡作用。而「命运高达」是根据真·飞鸟的作战资料进行调整和设计的,肯定会考虑到真偏好格斗战这一点。然而此刀并未像「蓝色异端高达2L」的「破甲者」那样被施以「抗光束涂层」或是像其所装备的大剑那样采用「积层装甲」制作。如此在面对敌方的光束兵刃时将形成很大的破绽(尤其是此刀的长度更容易使其成为目标)。奇怪的是,不论是「积层装甲」还是「抗光束涂层」,均非成本高实施难的技术,运用了Z.A.F.T最新锐技术而诞生的「命运高达」却没有采用以上技术对「阿隆戴特」施加进一步的防护以配合真·飞鸟的作战风格实在是很令人“费解”的事情。或许监督及设定人员有着他们自己的理由及需要吧…… 注4:剧中「命运高达」在以此刀刺穿「老虎」后将刀留在了对方的身上,然而在MG模型说明书对此情节的描述中,「命运高达」在攻击后将刀拔了出来…… M2000GX 高エネルギー长射程ビーム炮/ 高能量长射程光束炮 搭载于「命运高达」上的高火力射击兵器,非使用时收纳于背部背包左侧,与「阿隆戴特」光束对舰刀同为超长型兵器,并同时也有伸展和折叠的功能。其中折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造体的细微部分化。也存在其他拥有变形机构的武装,不过没有到复杂到如此程度的东西。 该炮是由「Z.A.F.T」的主战量产机「扎古幻影」使用的「M1500」和「炮装冲击高达」使用的「M2000」发展而来。「M2000GX」是专为「命运高达」设计的同型武器,并根据「命运高达」的性能进行了火力输出、连射性和使用上的优化。该炮使用时展开可长达22米。「命运高达」的核反应炉给其奠定了良好的使用基础,因此可排除因能源消耗过大而战斗力下降的情况,能比「炮装冲击高达」更自如的运用。而该炮22米的长度也给「命运高达」射击时提高了精准度。 注1:据官方资料《高达SEED Destiny百科全书》称这一门炮的炮战能力就相当乃至超过「炮装冲击高达」的武装背包。 注2:此炮其实无须手持也可架起使用(「炮装冲击高达」和「炮装突击高达」的光束炮也同样如此。但动画和游戏中未见体现),在日升关于「命运高达」长距离光束炮相关的“设定稿改”中,炮身架起时机体并未手持(如图所示,此外《高达SEED Destiny百科全书》中也沿用了此图)。另外那张“命运VS突击自由”(即左下是命运,右上是突击自由。命运掌中发光,自由手持光剑。均已两败俱伤的那张)绘画的作者也画过光束炮架起后未手持的命运(如图所示,也有动画宣传用的彩图正式版,除「命运高达」外还绘有其余三机等)。只是据日本网民说这样发射角度可能会受到影响。但用来进行「自由高达」系及「正义高达」系等机体那样的“Burst Attack”应该是无碍的(光束枪、掌中炮、光束炮三者一齐射击)。当然,受动画的影响,目前游戏里无一作体现该炮无需手持即可架起的特点,其后的设定似乎也没有再提这一点…… 注3:虽然身为「炮战扎古」的M1500「双头犬」和「炮装冲击高达」的M2000「地狱三头犬」光束炮的进化型,但其却没有名称而只有型号和类别,着实有些奇怪……此外此炮曾有人以「虹桥」之名称之。不过大概是民间原创的名称…… MMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina/「掌中枪」掌部光束炮 如其名所述:是安装在「命运高达」掌心部位的光束型射击武器。跟「M2000GX 光束炮」和「MA-BAR73/S 光束**」虽同为射击型武器,但使用理念却大相径庭。在一般的MS近距离战斗时都因为普通的射击兵器如大型的光束炮或光束**的体积而难以进行精准有效的射击攻击。「掌中枪」具有可以在近距离战斗时发挥出强大威力和具有突发性的有效攻击的能力。此武装通常贴身进行攻击,但其实也可作为普通的光束炮那样使用。动画第42集便以此方式击坠一台「村雨」(侧面体现,很不明显,如图所示),此外Bandai一款1/144「命运高达」模型的包装封面也有其远程射击的展示(如图所示)。而第45集以掌拍入「毁灭高达」体内再将其一炮穿膛时也可清楚地看到背后穿出的光束(即“零距离射击”。如图所示)。然而与普通的“零距离射击”那样顶上就开火不同的是:「命运高达」可以进一步破坏敌方的护甲后再行开火,从而造成更大的伤害。如图所示。在「毁灭高达」被「掌中枪」攻击时,从驾驶舱内部来看,并非一道光直接由外贯入,而是前方的舱盖先被高能所熔解随后才是光束扑面而来(这一过程极短)。加上之前将手掌拍入对方体内再开火的表现(若非掌中聚有能量,单靠普通体型MS的手掌想拍入「毁灭高达」那种巨型MS的体内几乎是不可能的事情)。可以说「命运高达」应该能将能量暂时聚集在掌中而不放出并以此能量去熔解或击穿敌机的护甲对其防御进行削弱,随后再开火来造成进一步的**。这应该就是「掌中枪」贴身攻击前及攻击时炮口处那奇特闪光的来由。或许也是“Destiny Finger”这一说法和部分游戏中掌炮贴身连击这一攻击方式的来由。另外从握住「老虎」的电热鞭再将其破坏和经常聚集高能去贴身攻击来看,「命运高达」的双掌大概做过一定的特殊处理(通过MG限定版的骨架部分来看,有可能是PS装甲。当然也可能还有其它什么东西)。然而最终还能没能扛过「无限正义高达」的高出力光剑——尽管之前与其可直接作为武器使用的光盾相抗时安然无恙。不过根据官方小说的解释:双掌之所以被破坏其实是因为巨大的能量在放出前便受到了攻击,因而从内部爆发了。 注1:该武装名称为意大利语。即「掌中枪」之意。注意这里的“枪”指的是冷兵器而非火器。“Fiocina”一词在意大利语中并非“Gun”而是“Lance”之意。而“枪”在日语中作武器讲时也仅指冷兵器。据访谈称「掌中枪」之所以在剧中多作贴身攻击乃人设平井久司的主意(虽然身为人设,但其有着丰富的**及**知识,曾参与高达模型设计)。原因是“光是用剑的话,战斗场面看起来都一样,所以希望在拳的招式上下点儿功夫”。然而这功夫明显是下过头了,以至于几乎完全忽视了「掌中枪」身为“光束炮”这类武装应有的表现…… 注2:「掌中枪」那在C.E.世界中独特的蓝色光束依旧是平井久司的主意。目的是凸显其卓越的威力。虽然在日升之前的设定图中,「掌中枪」的光束颜色被标明为“蓝”,但与一些光束枪光束炮那样的绿色光束不同的是:其中心有很明显的白色部分(如上图所示),蓝色部分相较之下反倒没那么显眼。而现实中白光会有与高温高能相关的情况。看样子「掌中枪」之光束实际体现为“蓝白”或许是官方为了使其与“威力拔群”的设想吻合而特意做的修改吧……综上所述,即便「掌中枪」的口径并不大,但由于其实际所发射光束的直径并未比自机的光束炮小多少(远比MG「命运高达」限定版附送的「掌中枪」射击效果配件及一些游戏中的表现粗。根据图片所示,起码也有机体的手臂那般粗细乃至更粗。另外,与其说MG限定版中的配件是用以展现射出的光束,不如说更像是展现光束射出后逐渐消散时中心残留的那道细光。具体表现请参照45集的零距离射击及《高达VS高达》系列),再加上光束能级高。因此其**力依旧可观。 注3:监督福田己津央在《公式Guidebook3》中提过曾有「掌中枪」双掌蓄力发射巨大冲击波的设定此外在访谈中也提到“是用来发龟派气功的”。而没有采用的原因竟然是“没有闲情来玩这招,因为不是空手就发不出来”…… 注4:目前游戏里仅《机动战士高达SEED Destiny C.E世纪》一作体现了「掌中枪」的远程攻击(普通攻击和必杀攻击时,必杀攻击最后会以贴身攻击来终结)。在游戏《SD高达G世纪便携版》中,当机师达到超强气后,「掌中枪」就会由“Destiny Finger”变为“零距离射击”。此外在《高达VS高达》系列、《联合VSZ.A.F.TⅡ》系列(从使用者一侧很难看出)、《超级机器人大战K》和《SD高达G世纪大战》中「掌中枪」也基本以“零距离射击”的方式表现(对于前两者来说,可以以“Destiny Finger”的方式抓住目标连击数下后再以零距离射击将其轰飞)。而在《超级机器人大战SC2》中,虽是从掌中射出光束,但其射程极短,长度甚至连光束剑都不如(但其实际攻击距离比光束长度要长一些),且外形也更像是光束剑(其实也的确有官方设定称「掌中枪」实际只是短距离光束剑。然而这一说法明显与动画表现、武器类别及其它一些地方的表现矛盾。而之后发售的MG「命运高达」限定版中的「掌中枪」射击效果配件也基本宣告了该说法的无效)。此外必杀攻击最后会以贴身攻击做终结。在《超级机器人大战Z》系列中,由于显示区域及画面风格所限,很难判断从掌中放出的究竟是光束还是“光束剑”或“光束长枪”那类的东西……而在《高达无双2》中,当「掌中枪」发动攻击时,其表现只是掌中发光而已,并无光束或哪怕是光剑类的物体从掌中喷出。除了发动“地面无双”时最后一击的音效与某些射击武装一样外,其它地方可以说再也看不出「掌中枪」身为射击武装的性质了……
ps2高达无双2
有的。这个叫武者高达,另一个蓝色的叫武者MK2。这两个机体没有机师,所有角色只要取得执照都可以使用。你问好不好用的话,我个人觉得并不算是很**的机体,但是作为隐藏机体的它们绝对是比大部分的机体要好用。取得方法如下:
首先任务模式不断的打任务(使用角色随意),当你的任务数和击坠数达到一定程度,就会有些“多少多少击坠数纪念”,或者“多少多少任务达成纪念”的名字的任务出现(在**** mission里面),把这些任务完成,并打开完成任务后收到的邮件,其中有有两封是读过之后,敌我双方就会有些角色随机驾驶武者高达或者武者MK2出现,把他们打倒就能得到武者MK2的零件,把5个零件凑齐即可令这部机体出现。
但是如果要驾驶这个机体出战,还需要拿到执照。方法是完成“昔XXX的记忆”系列任务,这个任务有1-7共7个,其中1-6每一个都需要和几个特定人物亲密度达到好感以上(具体哪些角色可以查看任务说明),把1-6都完成,就可以打第7,把1-7都打完就会出现执照任务“荒魂”,打完这个任务拿到武者高达的执照。然后又会出现任务“和魂”,打完这个任务就可以拿到武者MK2的执照了。
条件比较复杂,但是一般来说只要你不停打任务,出现新的邮件都读,出现新的任务都打,总可以完成,只是要花大量的时间。
机动战士高达中哪部机体最强!!!
X系列:
DX高达+猎鹰:x的最强机体,就靠背后那两只月光加农炮就可以毁天灭地,最大出力瞬间秒掉一座岛,最强火力高达之一。
W系列:
飞翼零式,飞翼零式EW:两台其实是一台机只不过样子不一样。无视生产性和实用性的MS,装备极其变态的零式系统,开启系统后人机合一,机体性能大幅度加强,还可以根据战局预先计算出作战方法(差不多算是预知未来了),拥有2连装光束**x2,火力有保障,最强高达之一。
最后说00系列
鉴于我没太了解过00的msv所以就说一下最强ms好了
00Q ELS:剧场版最后出现的机体,被els腐蚀后的00q,有多变态无从而知。。反正又是个怪物般的存在,00q本身就装备新型太阳炉,拥有QUANTA SYSTEM可以发动TRANS-AM BURST来连接人们的意识,gn剑v和gn bit组合可以在QUANTA SYSTEM发动时形成传送门来进行量子跳跃。顺便说下00q的RAISER SWORD长度已经足够斩星了。。。可想而知00q els得有多强的战斗力。。
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上述机体是存在于电视,漫画和msv等等作品中的最强机体,不过我始终没有提到过turn A,因为turn A虽然作为正统tv作不过他也是b社的另一大坑七十二柱魔神——仅存于游戏中的未知机体之一。下面我就列举那些仅存于游戏中的最强机体。
首先来说bn的金牌游戏sd高达g世纪里的游戏原创机体:
g世纪的大坑
七十二柱魔神机:总数为72台机体的黑历史机体群,以第37位的菲尼克斯高达(凤凰)为首,包括第38位哈鲁法斯高达(黑乌鸦),和第8位巴巴托斯(猎人)。这些机体无一例外都是是那些独立作品里的机体所触及不到的强大存在,这些机体的资料等等一切都是谜,仅存的资料也只是各个高达世界的人们无意中拍摄下来这些机体经过的图片(相当于高达世界的ufo,而且这些机体都可以穿梭于不同的高达世界)。
除了原创机体外,仅仅有4台正传里的高达是作为七十二柱魔神机而存在的。
前两台是x里基友兄弟的爱机阿斯特隆高达和维萨戈高达(我也不知道为啥会有这两台,貌似这两台机体的来头要远远大于tv里的机设吧)。
后两台就是现今为止最强的怪物MS——Turn A&Turn X:两台机体都作为高达历史最后的MS而存在,同时都装备月光蝶系统,开启后可分解一切分子组成的物质,最大出力可以包围整个星球。
这些就是现存的几个七十二柱魔神机中的几个,估计以后bn会慢慢填坑的。
除了七十二柱魔神外还有一些游戏原创机也在这个大坑“黑历史”之内,如:精神.哈罗,色字高达,恶魔高达jr,这些机体看似跟原作毫无关联实际上是b社下的一步大棋,从现在种种迹象来看(turn A里的各个世界高达片段,各个世界对七十二柱魔神机的出现均有记载)我个人感觉b社总有一天要交代这段黑历史的来龙去脉,也就是高达的世界是怎么全部融合的,在turn A发生前到底跟外星人发生过什么冲突。期待b社的大计划。。。
貌似跑题了。。。现在再说下其他游戏的最强机体,貌似就只剩下exvs没说过了。
极限高达:穿梭于各个世界的机体,能复制所有世界机体的资料并且拟态,自身拥有3种装备,目前只有屠杀装(擅长炮击)有过目击记录,3种装备都是bug一般的存在,可以轻易秒杀各世界的主角机,目前最强的高达(仅限游戏中)。不过不知道跟g世纪的黑历史有没有关联。
最后还有高达无双,里面虽然有原创机不过都不是特别强悍,也没有什么背景,就只是原创而已。
整篇文字纯手打,望lz加分啊。。。

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