斗战神灵猴棍系加点图2023(斗战神棍系灵猴加点及宠物)

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斗战神棍系灵猴加点及宠物
32级的话劝你用拳猴,到35级时转为棍猴。因为棍猴一个很重要的精修点在34级才开启,所以之前的棍猴没有拳猴实用。我自己亲身体验过,绝没有瞎说。具体的拳猴加点,在下面给楼主附个链接吧,喜儿制作的,非常详细。
宠物的话,星河大神推荐用“羊仙”,是用600个万妖石兑换的,万妖石可以在拍卖购买,打副本也掉,但是每次也就掉5-6个吧,所以还是买比较划算,也不贵,我们区是500左右一个。
宠物是去各个副本的狩猎模式掉的,具体哪个副本掉哪个,楼主可以通过副本掉落查询。但是基本都是掉那几个残魂,宠物精魄的掉率还是比较低的。
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望采纳~
斗战神拳猴加点
就目前来看斗战神里棍猴依然是灵猴系的主流,但是既然游戏有拳猴这个分支,那么他就有一定的价值,拳猴的话攻击能力也算不错,说一下斗战神拳猴加点。
斗战神拳猴加点乱星舞 乱星舞推荐随等级提升满重天,精修点点出招式追加(内伤)、入骨、**、扩撒、伤口加深点满。
疾影腿 疾影腿推荐点出13重天,精修点点出招式追加、传染、拳脚互易、疾驰飞影点满、通上加痛20点。
轰天拳 轰天拳14重天,精修点点出低耗、引爆、暴击恢复、伤害加深点满、爆裂。
神行术 神行术13重天、精修点点出灵活、狂躁、快速准备10点、长久10点。
巨猿拳罡 巨猿拳罡14重天,精修点点出15点攻击即可。
活筋 活筋14重天,只需要点出阴阳互易即可。
裂地棍击 裂地棍击13重天,精修点点出火速、范围加大、烈焰、棍击、
护身咒 护身咒14重天。精修点点出护体即可。
斗战神灵猴棍系加点
不要悬空 ,没用 主输出是破天,38级以前是过渡,不用在意技能的加点, 38之后可以上定海4 就有输出了
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哪位高手愿意教下,斗战神 棍猴 加点,月详细越好,谢谢~~
奔雷击:
招式追加:这个必点领悟第四式和第五式。
定海一重:必点,上定海状态。
感电:可点可不点,要是自己喜欢单刷可以点,有固定队就不用点了,神将或者龙女的感电就够了。
神棍:必点,因为打完一套奔雷多加一个连击点。
熟练于心:这个看个人爱好,如果你喜欢奔雷攒点就把这里点满。
千钧:这个不用点,大家都懂得,没人用奔雷主输出的。
棍式如山:
招式追加:必点,因为上定海二和走位需要。
定海神针二重:必点,上定海二,伤害提高百分之80。
迎势而上:必点,点了之后上了定海BUFF比如到定海三,三十秒过去了就退到定海二了,不点直接没了。
熟练:必点,完全施展棍式如山后,连击点提高一点。
行云流水:这个就是我的主要攒点技能了,攻速也点满了,以前我是奔雷击熟练于心点满,攒点速度是快,但是不能有一点马虎不然就可能按错,导致打不出连击点来,键盘也可能坏得比较快,而且在BOSS面前都是站桩攒点的这个感觉非常不方便,输出高了仇恨肯定在你身上,BOSS就对着你,你也不可能一动不动的在BOSS面前攒点吧,所以我后来选择了,灵活性高的棍式如山,即可以走位又可以保证有输出。
神行术:
灵活:必点,闪避时消耗的体力减少百分之70,同时攻击速度增加一百点。
冲刺:必点,所以带位移招式伤害提高百分之60。
狂躁:神行状态下每三秒恢复40体力,伤害整体提高百分之30。
灵动:可叠加百分之50的闪避率,并且每次闪避敌人攻击就获得一个连击点,PVP就靠这个在人堆十二点之内无限破天了。
快速准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
巨猿拳罡:
攻击:必点,巨猿状态下加百分之15的伤害加成。
巨猿:必点,霸体值增加三十点,而且所以攻击性技能都不消耗体力。
同仇敌忾:可点可不点,现在被削弱了,只给队友加防御和移动速度了。
裂甲:必点,提高二十点破霸体值。
准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
护身咒:
护体:必点,能吸收百分之三十的伤害,保命的。
回体:可点可不点,因为我破天棍的无所畏惧点了两点所以在下本的时候不缺体力。
越战越勇:个人感觉这个就不用点了,没收到一次攻击恢复体力20,没人会站在那让怪打的。
快速恢复:必点,护身咒期间灵猴处于霸体状态,并且每秒恢复百分之三的血,护身咒是十秒也就是恢复百分之三十的血。
持久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
破天棍:
定海神针三重:必点,上定海三。
动如雷霆:必点,猴子很需要攻速,释放两次破天棍就给六十攻速。
侵略如火:必点,定海三上定海四。
突进:可点可不点,因为加了无所畏惧所以没有静修,点在这里面了。
伤害加深:必点满,加百分之九十的伤害。
无所畏惧:点两点,就差不多。下本可以不差体力了,这里也可以选择无所畏惧点满,然后伤害加深点两点,个人感觉PVE伤害加深点满好,PVP就是无所畏惧点满了
活筋:
只点了强体,很多人都选择不点的,当然萝卜青菜各有所爱,喜欢攻击的还是可以点的,活筋不用点就可以提供三个连击点。
对于破天的刷新帮助很大,我点了强体,是因为他在体力用完的情况下也不会进入虚弱状态,而且还加189的斗志。
隐身咒:
无踪:降低移动速度就不用点了,因为PVE不用去追敌人,适合PVP点。
寻找时机:必点,隐身期间处于霸体状态,受到伤害减少百分之八十,最主要的是每四秒恢复一个连击点隐身完后可以多给四个连击点。
原形毕露:必点,解除隐身立刻恢复三个连击点。
偷袭:可点可不点,可以让对方百分百眩晕四秒,下本不是PVP所以让怪晕也没多大作用,所以选择了没点,PVP必点。
准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
显形:必点,点满之后破潜状态,整体提升百分之75这个加很多攻击。
斗战神——拳猴玩家分享加点心得
对于一只没有固定队伍的猴子来说,也许你最烦恼的就是当你按T选择了你想要参加的副本队伍加入后,经常会莫名的被踢出队伍。这就是灵猴的现状:副本定位不清晰,特点不够鲜明,被一定程度的职业歧视了。
人们总是觉得,猴子即没有罗刹神将那样的强力刷怪能力,也没有牛头的抗怪能力,就连玉狐的保命和加血缠绕辅助都比不上,那还要猴子干嘛呢?
当然,这是别人的看法。作为一名灵猴玩家,你不能轻易的放弃你的选择,而是应当最大限度的挖掘职业的潜能。我对灵猴的定位就是:除了神将以为无人可比的强力群伤职业,附带群体回血技能的强力高效聚怪职业。
废话不多说,分析一下拳猴的加点:
第一项:乱星舞
乱星舞的作用并不是造成技能本身的伤害,重点在于内伤,这是作为拳猴来说,刷怪时非常需要注意的地方。
看一下技能的注释:
受内伤致死的**范围被大幅度提高,这是一个相当可观的数字,也就是说在大部分情况下,你的内伤导致怪物**将产生自己生命值120%的范围伤害,那如果周围的怪物也受到了内伤,然后再**呢?这将是一个恐怖的循环。
第二项:疾影腿
这将是灵猴的主要攻击技能,该技能具备2个效果:快速集连击点和扩散内伤效果。由于灵猴大招的释放都需要连击点数,因此疾影腿变成为了最快最有效的技能,它能快速的从远程释放,并且可以造成范围伤害,当然最重要的一点就是它具有内伤扩散效果。看一下该精修天赋的描述:
依赖疾影腿的作用,我们可以轻易的将内伤传播开,从来达到我上面提到的恐怖的连环**效果。(120%一炸哦!)
第三项:旋空震
这也许是其他职业唯一认可灵猴的一个技能,强力的聚怪技能,并且通过精修点数的分配,可以让旋空震的范围极大的增加。有了这个技能,狐狸和罗刹可以安心的躲在后面站桩输出,神将也可以悠哉的蓄力瞄准。
无中生有的存在,能够每次完成旋空震+轰天拳连接的操作将大大提升你的DPS,这也就是活筋存在的理由,你可以极快的积攒7个连击点完成一次强力轰炸!
第四项:活筋
连击点就是灵猴的生命,是灵猴的攻击之源,因此如何最快速的积攒连击点是灵猴最大的追求。活筋给了我们很好的帮助,加满第一项精修后,大约每33秒就可以释放一次活筋拿到3个连击点。这对于灵猴的连招已经群伤都起到了极大的帮助。当然,我也建议你可以忽略后两项精修天赋,它并不值得你在精修点十分吃紧的情况下投入。
第五项:轰天拳
拳猴的终结技。相比棍猴的破天棍,轰天拳有2个优势:1.原地范围释放,2:只需要4个连击点千万别忘记,在使用轰天拳之前一定要丢一个旋空震,由于无中生有的存在,能够每次完成旋空震+轰天拳连接的操作将大大提升你的DPS,这也就是活筋存在的理由,你可以极快的积攒7个连击点完成一次强力轰炸!
主要学习的技能就是上面这些,多出来的天赋和精修点,每个人玩法不同可能都会有区别,我是加到了巨猿罡拳上,增强自保能力。
输出循环建议:
1.大波小怪:乱星舞---活筋----旋空震---疾影腿(集到4点)-----轰天拳
2.单体BOSS:乱星舞----疾风腿(集到3点)----旋空震----活筋----疾影腿贴身后轰天拳
一些灵猴的小技巧:
1 .关于在副本里的技能释放选择时机非常重要。首先你要对副本强度有一定了解,如果队伍很强力,一波小怪通常不能承受你们一轮技能的情况下,你可以选择放弃内伤传染,直接用快速集点甩旋空震。
2.擅用空格翻滚。由于拳猴不像棍猴那样需要长时间站桩输出,因此你可以在释放任何一招之后快速离开目标,再用疾影腿返回继续输出,这也是拳猴的优势所在,你可以长距离直接贴住目标。

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