信长之野望6天翔记(信长之野望天翔记的基本信息)

2026-11-05 18:40:11 :1

信长之野望6天翔记(信长之野望天翔记的基本信息)

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信长之野望天翔记的基本信息

这是由光荣公司推出的《信长之野望》系列战略类游戏的第六集。此游戏于1995年在日本本土上市后,立刻登上TOP TEN排行榜十余周,其间数次问鼎冠军宝座。这一集与《信长之野望Ⅴ之霸王传》相比有了很大的进步,人物头像大多经过重新绘制,使性格更为突出,色彩也更为协调,片头片尾的设计非常经美,动画虽不多,但却很好地烘托了史剧气氛。游戏减少了五代的平安乐土一章,即信长去世之章,增加了桶狭间的合战前有关上杉谦信、武田信玄、北条氏康、毛利元就壮***,这样可使前几版未露过面的北条氏纲、大内义隆等人也能统一天下。每个时代都有数十镇的诸侯可供选择,最多可有8个人同时游戏。  游戏的场面庞大,一共有213座城池,但不必打200多仗才能攻下200多个城堡,而是一战扫灭一片的方式。不仅如此,可组建七个军团,除家主控制的第一军团之外,可通过军团指令分派军团长调配军马攻城夺地。与前几代相比,战争中铁炮和大炮的威力减弱了,火器的射程缩短,骑兵的作用加强了,这样更符合历史的史实。其他方面也是做得很为细致,仅各种能增加武力、野望、政治力的宝物有三、四百种。

信长之野望6:天翔记的游戏攻略

1.信长的诞生(1534年)
此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏元。此时的武田晴信与织田信长已有潜力。
2.桶狭间的合战(1560年)
武田信玄、上杉政虎、今川氏元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、岛津贵久是这个年代强大的大名。
3.信长的包围网(1571年)
此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都很强大,可用他们攻关。
4.本能寺之变(1582年)
原版1534年剧本进出6次,就能开启这个隐藏剧本,pk版直接选择,本剧本织田强大无比,出场就有1200兵,只需5-6年就能统一。而毛利元就、上杉谦信、武田信玄全挂了。
5.信长元服(1546年)
PK版新增剧本
6.信长初阵(1547年)
SFC版特有剧本
7.信玄上洛(1572年)
PS PK版新增剧本
8.关原前夜(1599年)
PC PK版新增剧本 游戏的指令包括本城、支城、城、一览、机能、静观(相当于这次行动全结束)。其中一览可看到势力、军团(最多8个)、所领家臣、家宝、官位(包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)等信息。
人物参数的设计包括已有的政治、战斗、智谋、忠诚、魅力、野望等,还增加了兵科、政才、政得、战才、战得、智才、智得、勋功、足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船、身分、技能等参数。每一位将领都有自己的身份,除去家主外,下分宿老、家老、部将、侍大将和足轻头5个级别。每员武将做了一些事后都会有一定的战功。战功大小所得的官职也有大小,也影响到武将的带兵数量。战功在150以下的为足轻头,可带兵30(00);战功150可升至侍大将,带兵40(00);战功350可升至部将,带兵55(00);战功600可升至家老,带兵75(00);战功900可升至宿老,带兵100(00)。每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力,兵种分为足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船6种。每个部将统带各个兵种的能力由高到低排列为S》A》B》C》D》E。每个武将最好按能力来带领士兵,而不是靠武力来带兵,因为通过战斗可使武力大幅度提高,但是能力并不能提高很快。
每个武将通常都有一、两项技能,在战斗中这些技能能有一些特殊的用处,不过这些技能还需政、战、智三种能力来辅佐。技能共有以下8种:
一喝:可使自己身边的武将(不论敌我)一下子从身边离开。
暗杀:可在和平或战争时期暗杀敌武将。
流出:和平时调略用。
煽动:和平时可用,但战争时不要轻易乱用。用时会出现一个妖怪来破坏军队,来破坏军队,很可能就搞到自己的头上。
流言:和平时期调略用。
弁舌:在披露的问答时用。
烧讨:和平时期调略用。
挑拨:战争、和平时用,战争挑拨敌人的军队。
战斗中一般有4种指令:技能、内应、鼓舞、退却。在城中时,还有城外指令。整个战斗场面分为野战和笼城战。一次战斗30个回合,不会沿续到下个季度。在与敌靠近时,才会有攻击指令。攻击指令包括普通攻击、突击(一齐攻击、铁炮攻击)。乘敌混乱时,攻击最有效,可以最小的损失换来敌军的大量伤亡,要好好利用。胜利条件是占领敌城中的内城,所以不必管敌军的部队如何部署,只需迅速占领内城,敌军剩下的部队就会溃散。
游戏中所用的指令及作用,所耗行动力值等情况,如下所述:
(1)教育:教育分讲义和披露两种。
讲义(消耗行动5),要挑出一员将领做“师范役”,而挑一名能力较低的另一位将领做学生,可使被示范的武将某项参数提高。讲义的内容包括茶道、剑术、问答、相扑、马术、铁炮、水练、算盘、兵学、鹰狩等。
披露:是在购买家宝后,根据家宝的属性召开以茶器为奖品的茶会(消耗行动力50),或是以兵器为奖品的御前试合(消耗行动力50),或是以兵书为奖品的问答(消耗行动力50),每次可挑选出自己手下的7员战将,然后会有茶道家、名剑客或学问家自动加入,两两捉对比斗,最后依据不同的名次和家宝的等级决定每个人增长的能力值,如茶道增加政治力,御前试合增加战斗值,回答增加智谋值,并将家宝赠给第一名。披露时不要让太次的人和能力值已达上限的人参加。同时要让一强人领头,免得家宝落入茶道家等人之手。
(2)人事:包括登用、升进、褒美、隐居、缘组、惩罚几种,其中:
登用(消耗行动力5,金钱1-500),登用自己领地的武将。
升进(消耗行动力5),部将达到一定战功后,可以升职,升职后可带领更多的士兵。
褒美(根据人数不同消耗行动力值也不同,从1人到5人分别是为5,9,12,14,15,耗费金钱1-100),可提高武将的忠诚度。
隐居(消耗行动力5),如果大名各项参数不高可以隐居,让自己手下有血缘的人来继承。
缘组(消耗行动力5),可让自己手下和自己的女儿结婚,成为一门众(同一家族)。
惩罚包括没收和追放,其中没收(消耗行动力5)指没收武将手中宝物,而追放(消耗行动力5)是让手下武将成为在野武将。
(3)军团:包括任命、分配、合流、人替、再任,其中:
任命(消耗行动力20),可让自己手下武将成立新的军团。
分配(消耗行动力10),分配钱粮。
合流(消耗行动力10),两个军团合一。
人替指让军团编号改变,如第二军团改为第四军团,但第一军团不能改。
再任(消耗行动力10)就是变更军团团长。
(4)物资:包括购人、卖却、输送、征发,其中:
购人(消耗行动力10),可以买金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。
卖却(消耗行动力10),可以卖金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。
输送(消耗行动力10),可以运送物资。
征发(消耗行动力10),从民众中收税,但要降低民忠度。
(5)外交:包括同盟、婚姻、手切、胁迫、朝廷等,其中:
同盟又有同盟请求、共同对敌和友好度提高3种。其中同盟请求(消耗行动力20)是使两国成为盟国。共同对敌(消耗行动力20)即以相同敌对方为目标。而友好度提高(消耗行动力20)当然就是提高友好度了。
婚姻(消耗行动力20),两国成为亲家。
手切(消耗行动力20),同盟破裂,手下、民众忠诚度、统治度降低。
胁迫(消耗行动力20),胁迫小大名全军投降。
朝廷(消耗行动力20),招商朝廷贡献度。
(6)会见:包括奖励、指导、叱咤,其中奖励指大名会见手下武将,提出自己的意见。
(7)调略:包括内应和谋略。其中:
内应(消耗行动力10,金钱1-500),调略他国武将成为内应武将。
谋略还有住民说出、一发煽动、流言飞语、武将暗杀、烧讨、合战诱发几项,住民说出(消耗行动力10)使他国城池中人民外流。一发煽动(消耗行动力10)是煽动他国人民。流言飞语(消耗行动力10)使他国武将和民忠度下降。武将暗杀(消耗行动力10)就是暗杀他国武将。烧讨(消耗行动力10)指破坏他国国力(如粮食)。合战诱发(消耗行动力10)指诱发战争。
(8)战争(消耗行动力30)。就是对他国进行攻战。
(9)评定:包括完全委任、内政开发、军事强兵、防具余备、人才育成、敌城攻略。其中:
完全委任(消耗行动力20),对手下各个兵团发布命令。
内政开发的各项指令大都有对象城以及禁止行动的指令。
(10)内政:包括开垦、商业、筑城、施工,其中:
开垦(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于开垦土地。
商业(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于发展商业。
筑城(消耗行动力10),建筑城池,不过需加强城防御度到最高。
施工(消耗行动力5),可提高民忠度。
(11)军事:包括征兵、训练、编成、移动、呼寄,其中:
征兵(消耗行动力10),征集士兵。
训练(消耗行动力5-15),训练士兵。
编成(消耗行动力5),可以每员武将手下兵自由调配,强将领坐兵。
移动指移动武将。
呼寄是在某个城市召唤武将到来。 1534年毛利攻略:
起初毛利一人出马已够强,懂流出、流言(混乱)和暗杀
一、先和大内翻脸,并把其势力逐出中国(同时最好也灭掉尼子)。
二、九州统一战(有很多人才可用,立花道雪、岛津忠良等)。要诀是要够狠够快,在下通常用两年就能一统九州中国(运气好的话还能成为九州或者西国探题呢)。
三、兵分两路,占领四国和近江一带。
四、两条路:分拆军团攻占所有城池或暗杀所有敌方武将通常10年内就能一统天下。
1534年松平攻略:
受今川织田夹击,要善用内应和外交:
一、除了柴田胜家和平手政秀外,织田家所有人都能成为内应。
二、运气好的话,山本勘助成为家臣后,除了太原雪斋、今川义元、和各军团长外,其他今川家臣都能成为内应。
三、和土歧同盟,并灭掉今川、织田、小笠原和武田(此时或许已被灭掉);向关东推进之后就要靠运气和S/L**了,在下不才,用了差不多20年才完成统一大业。
1560年一条攻略:
开始时已和长宗我部和大友同盟!
一、用小岛政章来挖河野家的人,差不多所有人都能挖过来(先把佐伯惟教拉过来)。
二、用战争来削弱盟友势力,并趁火打劫(大友可用岛津克制、长宗我部可用毛利和本愿寺)。
三、统一九州(并要防范毛利和本愿寺的入侵,可用十河一存、平冈房实和来岛通康等人来防守,长宗我部元亲一个人去攻击),并要善用内应。
四、灭掉毛利(或者尼子),从此便只有单向战线(东面)
五、分拆军团攻占所有城池(暗杀行不通,太多人要杀了……)统一时间嘛……在下用了30年!(现实时间也用了一个多月,S/L不断……)
1560年织田攻略:
有很多武将,要注重教育
一、把今川家的服部半藏、鸟居元忠和酒井忠次拉过来。
二、将佐佐成政的**教育至A(用信长)、羽柴秀吉的步兵至A(用蜂须贺正胜)
三、编组兵数,羽柴40、蜂须贺30、佐佐40**守鸣海,其他放清洲和犬山。
四、这场仗有点像桶狭间(很重要),因为打完之后在下就开始天下布武了……今川打来时,先把三人放在野外,把内应叫出来后,服部半藏暗杀(之后跑回鸣海),鸟居和酒井攻城,其他人等撤回城内,静候敌兵攻到……除了松平元康外,先用服部见一个杀一个(今川这帮人可不是一起攻进城的,只要我们守祝葫海城后再受攻击,服部就能再用暗杀),剩下来的就用佐佐的**和羽柴蜂须贺一起攻击解决掉(记得常用羽柴的流出来补充兵力)。
五、消灭今川和武田,若兵力容许的话,最好把北条也攻下。
六、从木曾福岛和犬山两路攻斋藤、浅井和北田。
七、分拆东西军团攻城略地(统一只是时间问题……)
1582年蛎崎家 高级攻略
蛎崎家1534-1571年剧本都太简单,只有1582年有挑战性,因为本剧本织田强大无比,基本上5-6
年就能统一。
一、第一季S/L**内应沼田、松前募兵,攻击津轻家,用沼田在城内放火完,长智力。
二、第二季内应北信爱及八户,松前募兵
三、第三季内应两个九户、攻下南部,并录用南部。
四、第四季灭了津轻,收津轻为信。
五、第二年如上,内应户泽忠诚90以下家臣,灭了户泽。
六、第三年灭葛西、大崎,内应伊达和最上。第三年第四季灭伊达及最上。分拆二兵团搞内政。
七、第四年,灭二本松、相马,这时织田占领80%的领地,你开始募兵防守,存行动力,等待织田灭掉上佐竹、那须、芦名、大宝寺,
八、S/L**,织田连续灭了以上四家,元气大伤,但还有三四百的兵,不要紧,我们行动力多,80智以上的将疯狂内应,90忠诚以下除了服部半藏及风魔小次郎,全部内应,反攻,哇,织田全部是战力全满的将。
九、调兵到募兵高的城,疯狂募兵,不训练,分拆三军团,委任敌城攻略。S/L**,等待第三军团抓武将,
十、几次S/L**兵,用你手底下的低战力将换来两个高战力将,把前线募兵力高的城划为第一军团,重新募兵,再分配第三军团,待机存行动力。
十一、由于电脑钱太多,疯狂**,装枪兵,但会打枪也就那几个,其余的枪大多是C级以下,所以我方大部分骑兵B级以上,完克他。当攻略1/3领地时,分拆三军团为四军团,上下两路向西推进,第一军团待机,每三个季重新分配和募兵完,交给三四军团攻略。也就是说,第一军团负责存行动力、募兵、录用,第二军团搞内政,第三四军团攻城。
十二,当超过一半的领土面积,织田的军团的钱粮都6万枪几千条,而我方青一色骑兵,基本上完秒他。这时可以再拆分第五军团,委任敌城攻略,注意时刻把战力高的调到前线参战。电脑一般推进的过程中,有些战力高的会跑到后方搞内政,导致战力不足被反扑。
十三,接下来基本上待机看戏,等通关了,一般1590年左右能统一。
十四,所用时间,前四年花的时间较多,基本上要五个小时,后面募兵、调兵和录用,花三至四个小时,通关在十个小时以内。 (1)游戏中除大名所率的第一军团外,其他军团可由大名任命,或者独立攻城,以此减少所控大名行动力的耗费,所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,最终统一全国。
(2)在游戏中,还要注意友好度。若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们会出兵助阵。你可屯兵城外,等他们两败俱伤时,坐收渔利。不过要派兵紧紧尾随其后,因为一旦他占领你要攻的大名的内城,城就算他的了。要在时机合适时乘机攻下内城。以后再消灭其他大名就容易了。这种方式在周围都是赫赫有名的大名时,如果一味进攻,真是有如驱羊给狼一般。如果用金钱交好一方,或政治联姻,待其中一方削弱后再进攻不迟。
(3)游戏把按月行动改成按季行动,它的攻击也和同类游戏略有不同。攻下一个城市后,还有大量时间的话,还可同时攻下画面中剩下的几座敌军城池。
(4)历史上的织田信长并未死在沙场,而是死在部下的手中。要想知道这段历史,可在游戏开始时将给出的三个年代各选一遍,但不做任何操作就放弃,这时会听到一声声响,再开始新的游戏时就出现第四个年代,本能寺之变(1582年)。另一种方法是:选择“信长的诞生”这个年代然后取消,由此重复6遍,然后第七次选择时会出现本能寺之变(1582年)。
(5)姬武将传说:如果占领的城很多,而武将很少时,可以在每年春天来临时,有时出现的女儿完成结发仪式,长大成人,等待你取名的时候,让女儿加入武将的行列,则可得到政治、战斗、智能的等级都与父亲相当的姬武将。在选拔姬武将之前,最好让武将数维持在3、4个左右,在每年春天来临前存档,如果今年没有女儿结发仪式,则可载入进度重来,这样可生成一支强大的娘子军。
(6)把游戏目录里的MAIN.EXE改名,然后再执行游戏可直接看到结局画面。

天翔记最好的武将

天翔记最好的武将是北条早云,五维是98、90、98、95、96、477。

君主从27岁开始就可以有女儿,如果每年春季有女儿时,所在城池只有君主一人,那么新出生的女儿可以当作武将来培养,称为“姬武将”。

至于最多可以有多少个,没有准确地答案,不过按我目前的进度,只要在游戏设定的有生育年龄的年限(比如60岁)之前,每年都可以有一个。如果游戏没有这项设定,那么估计在君主死亡前,每年都可以有一个。我的君主是伊达政宗,27岁有第一个姬武将,到46岁时,已经有总共19个姬武将了。

游戏介绍:

一款骨灰级的SLG经典大作。常常被光荣公司的老玩家喻为《信长之野望》系列的最高成就。

尽管其游戏画面、音乐和人物设定在如今的玩家看来显得甚是鄙陋,但是当年它在PC平台推出时所带来的感动也许是现在的一些挑剔的玩家所不能理解的。依旧是公元16世纪日本战国时代的背景,依旧是织田信长所走的统一全国的路线,但游戏形式的不同就能带来翻天覆地的变化。这一代中共有3个剧本,二百一十三座地池,这在同类型的SLG中是很罕见的。

但与《霸王传》不同,《天翔记》中不需要一座座攻陷城池,而是可以同时攻打邻近好些城市。这使得游戏的枯燥性大为降低。而“军团委任制”的引进,更使得游戏的重点性得以突出。游戏的各级窗口都可以调整大小,每位人物都有简明的传记,这一切的设定都使得本作堪称是经典之中的经典之作。

两个sfc经典游戏信长之野望6(天翔记)和最终幻想6哪个更值得玩

最终幻想6。最终幻想6是FF系列历代好评最高的一部,真神作。有这么句俗话:没玩过FF6不算玩过最终幻想。
这两个游戏可比性不大,属于不同类型的。
信长野望是战略型游戏,攻城略地这样的。玩这个倒是能涨涨见识,学习学习日本战国史啥的,以后和人吹牛也有的话说。当然它肯定不能教会你怎么打仗。玩起来还是不错的。我没玩过野望6,但是我玩过其他系列(我也没听说野望6多有名啊)。一个月左右会玩腻,这以后也许会重新找来在重温一下。挺耐玩。但是建议玩新版的呀,6不会有点老吗/
最终幻想是回合制的角色扮演游戏。你可以体验到培养一个角色的乐趣,给他搭配装备、搭配技能。关键的是,FF他的剧情方面很出色啊。玩FF你能亲身探索主角的世界、感受那个异世界的风土人情、感受主角之间的爱情与羁绊(FF6里有好几对情侣呢)。玩一个好的角色扮演游戏能让你的心灵得到洗涤,让你收到触动,信长的野望是做不到这一点的。
所以如果你追求平凡生活里经历不到的故事,我推荐FF6;如果你碰巧是战略游戏发烧友,对于游戏只想追求娱乐的话,信长的野望也是很好的。

《信长之野望:大志》新手入门技巧详解 怎么读懂各项参数

信长之野望大志怎么读懂各项参数?想要深入体验游戏,读懂游戏中的各项参数是非常重要的,为了帮助萌新从浅入深的读懂参数,这里给大家分享一篇信长之野望大志新手入门技巧详解,一起来看下吧。
第一次用武将个性化差异惊艳我的武将风云录;第一次出现资源、农兵、足轻、支城概念的霸王传(BUG攻城败笔);第一次鼓励进攻,首次经济系统抛开一城内政天下足,攻城战做的味道十足的天翔记;失败的盖房子模式起源将星录;首次引入合战模式的烈风传;首次引用诸势力的岚世纪;创新性模仿天统系列野战模式、极力模仿史实出兵模式的苍天录(如果继续往模仿天统方向发展多好)。此后摆脱传记录排序后的四作......AI无脑、攻城乏味、野战堆兵消耗(最欣赏15这里)、内政模拟城市。本作一扫10之后我对信长系列的失望!新手入门技巧详解
1、基础属性:武田信玄统帅100=士气100(身为大名、无志加成),上杉谦信武力100=攻击100(无兵装、带农兵、无个性),毛利元就智力100=防御100(无兵装、带农兵、无个性),这三人组队出阵前看参数,就是三百的农兵极限。
2、战法分布:用第一个剧本“”非稀有“”红色主动战法为例,急袭124人、突击108人、临战108人、用心108人、死兵34人、叱咤50人、太鼓12人、卧尝39人、气崩69人、足止105人、早驱7人、一闪10人、逆抚21人、策士7人、战速13人、忍见5人。
3、战法适用:无条件、简易条件加防的战法108人,无条件、简易条件加攻的战法108人(还有骑马兵装带来的、蓝色被动的,实际更多),减速的126人,减士气的76人,减攻、减士气的7人,减防、减移动的21人。由此可见,我方抵消敌人攻防压力,考虑到兵装攻偏大(不考虑不易发动的急袭等);自身战法被抵消的压力,防御移动压力远比攻击士气大的多。新人对敌方将领不熟悉,又没有每战仔细研究的耐心,那么尽力配置加攻、降防战法,被敌方抵消的几率低,也有利于夹击集火。
4、个性组合:出阵编队时,除了考虑上述1、3提到的属性、战法,还要考虑个性,加士气、加机动、加**、加视野(稀有),都是考虑因素。
5、志的分析:在我看来,外交志是鸡肋、农商志是锦上添花、战斗志才是王道。这里指有完整的战斗天赋树(志的加成另说),例如:长宗我部一类差一项完美(缺视野,但是加成非常实用,可惜不完美,否则no.1),蒲生、松永、柴田、佐竹、里见、之类的纯完美。像风一样的权六,不怕风吹雨打的鬼鬼(阿波之类的4矿山国**),玩士气的祖宗太郎(上野之类的4金山国**),发展战斗两头硬的入赘男(可以独占的加强版信长),防守皇帝**人,甚至缺一项的准完美战斗志都是我所喜爱的(大熊、湖北真的好喜欢,太可惜了)。
6、合战布阵:开局阵型越接近一字长蛇,利于三方向合围敌单部队的;附带挑衅定身效果,利于围歼敌单部队的;就是最好的!啄木鸟易致命失误;钓野伏合围方向单一,没合适战法减速易逃走;名实不副的几种、甚至主将自杀不谈了......
7、合战操作:
1)、侧翼接战夹击是必须的,三方向品字合围绝不放走。
2)、参与**的外侧武将,随时微调位置避免自身被包夹。
3)、注意敌方战法配置,全体横移,从战法弱势(没策士、没逆抚、没高攻战法)而不是兵力弱势的一侧与敌接战。
4)、总体思路总结,接战时T形状,我军是横,把敌军拉扯成竖。每个局部都是2V1,完美的品字围死的3V1。
8、新创武将:名字搞不定用信长14的中文输入器即可。红色主动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,越后二天最实用,镇西一最强大。蓝色被动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,六天魔王最实用,鬼义重最强大。傻蜻蜓、表里不一神马的都是华而不实。
9、没搞懂的:由于都在研究,玩的少,有些没测试的还望指点、交流。战法发动几率除了天赋里点,跟基础属性关联与否未知;战法冷却时间,感觉像是一回合,不敢确定;大商圈还没试出来,感觉都占领、都投资满、都发展100%(我理解,就是把投资的钱消化完毕),就应该可以了吧。
信长之野望大志新手入门技巧详解为大家分享到此,对参数不是很懂的萌新们可以做个参考,慢慢研究下。

信长野望哪一代最好玩

《信长之野望》系列游戏有很多代,每代都有其独特的特色和优点,因此很难说哪一代是最好的。以下是几代游戏的简介,供您参考:
1. 信长之野望6天翔记:游戏性极佳,武将成长和战役系统是SLG游戏的典范,是本人开始入门日本战国历史的启蒙游戏,情怀都要加分!
2. 信长之野望14创造:战略性和历史模拟度达到新高度,内政开发设计也不错,战略大地图和城池布点是目前为止历代最佳,只是作为点题的大部分政策比较鸡肋。
3. 信长之野望16新生:最大特点是加入了郡的设置,不过与史实有些差距,如果完善得好确实是对历史模拟度的进一步提升。
4. 信长之野望15大志:可以算是历史还原度最高的一代,各大名的政策各具特色,可惜地图做得不如人意,军队调动也不够灵活。
5. 信长之野望10苍天录:有1495/1507/1511/1523等早期剧本,野战攻城都有特色。
6. 信长之野望12革新:游戏性佳,战法和技术有趣,切合革新主题,音乐可算是历代最佳。
总之,每一代游戏都有其特点和粉丝群体,您可以根据自己的喜好和历史背景选择适合自己的游戏。

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信长之野望6天翔记(信长之野望天翔记的基本信息)

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