杀戮尖塔观者流派(《杀戮尖塔》观者点*流的打法)

本文目录
- 《杀戮尖塔》观者点*流的打法
- 观者聚能成刃效果
- 《杀戮尖塔》第四个角色观者人物介绍
- 杀戮尖塔观者卡组构筑攻略观者核心卡牌推荐
- 《杀戮尖塔》观者怎么这么受欢迎
- 《杀戮尖塔》优质遗物推荐观者遗物选择攻略
- 《杀戮尖塔》各种流派解析
- 杀戮尖塔观者核心组牌思路分享
- 杀戮尖塔观者神格姿态流卡组构筑攻略
- 《杀戮尖塔》正式版的观者之路攻略
《杀戮尖塔》观者点*流的打法
一年多以前玩杀戮尖塔的,最近闲得无聊又来玩玩了,结果发现出了新人物,而且新人物还很炫酷,愤怒形态平静形态神格形态,做得都非常有特色。可以说,玩好了这三个形态,用来冲塔绝对是没问题了。三形态中最基本的就是先攒平静,然后愤怒——攻击牌,平静收尾的打法。但问题是有些人玩不好形态(比如我)于是一张神卡出现了,那就是。
点*这张卡,和毒是差不多的。乍一看,好像比毒弱,但实际不然。
他们的区别如下:
1、毒每回合扣血,层数会衰减。而点*只有在你打出点*时才能扣血。
2、毒一次扣血只扣一个人,而点*打出后,所有附带点*效果的人都会受伤。
举个例子:A(33层点*),B(11层),C(22层)。有这么三个怪物。
假设你对A打出了点*,那么A会流逝44点生命值(和毒一样不算伤害),B会流逝11点,C22点。
3、毒在没有催化剂的情况下,很难**伤害,但是点*却能做到快速叠加。
4、毒一回合只能爆一次,点*一回合可以爆多次(你可以打出多次点*)。
他们的相同点如下:
1.点*和毒都是扣血而非伤害,这就注定了神格、愤怒状态对点*无用。
2.点*和毒都怕人工镀层(就是那个能防止负面状态的保护层)。
3.点*和毒的玩法极其相似,爆发手段,或者过渡手段都几乎一致,会玩毒贼(尤其是薄卡组苟毒贼)的人基本都能迅速上手点*。
点*的一个特殊机制是,他不被状态影响。换句话说,你愤怒了,神格了,没用。你被虚弱了,被禁止打出攻击卡,也没用(点*是一张技能卡。)
而玩点*的核心就在于,每一次出牌要多次打出这张卡,从而快速叠加层数,将敌人秒杀。
总伤害计算如下:
1张点* :11点。
2张:22
3张:33
4张:44
5张:55
6张:66
……
一般来讲,哪怕是三层的BOSS,都可以控制在十张点*以内全部击杀。而如果你的点*足够多,有三张以上的话,你就可以考虑精简卡组,玩点*流了 伤害绝对不俗。
但是我发现点*这个流派,要求还是挺高的。
首先肯定是点*的数量,怎么着也得个三张以上吧?我封面那一把运气好,拿了四张,镜子复制了一张,所以很顺。
其次就是,点*需要一定的防御牌,但是防御牌又不能过多。一回合靠点*杀死精英级别以上的怪物,是不太现实的。而如果你没防御牌的话,下场可想而知。
但是防御牌太多了,多到你抓不到点*,也不好。抓不到点*,就意味着输出不连续,很多时候会非常难受。
比如第三层面对那个虚无行者,再面对那个忽悠魔,有时候真的能心态**。再比如第二层的时候,打那个球,天生自带三层人工镀层,也会很难受。
但这些都可以通过精简卡组来解决。也就是说,尽量把卡组删薄,首先打击牌肯定删到只剩一张(防止有时候怪血太少,自己又缺乏攻击手段)。
防御也是能删就删,后期有很多高防牌。愤怒,平静这两个卡后期必删,花费太大,不值得。
你要拿的牌,最好是有回能量能力,防御能力和过牌能力的。
比如坚韧,每回合可以保存在手上,防御力越来越高,可以应对怪物突然的爆发输出。再比如护身,2费加18防,平时用来防御也很不错,关键是他能保存在手上。
过牌的,最好是能拿一张圣洁和潦草急就。
以上基本就是点*的核心卡牌。
只要能保证点*和牌组厚度的差距不大,就不会太崩盘。
遗物方面:
有一个遗物是天生适合点*的。那就是**。其次,准备背包和香炉,螺类的护甲(第一次受伤时阻止掉血。)点*流的好处就在于,除了几张核心卡,其他的卡不用太过度去升级。而且对遗物的依赖程度不高,没什么好遗物也能打。
但是我玩了几十把,还是觉得点*这流派成型难,而且成型之后的强度也并不比其他流派成型厉害。但观者的玩法实在是少得可怜,点*这流派也算是他少有的玩法的一种了吧。我还是得提个醒,玩点*是有先决条件的,不然你会很难受!当你拿到点*卡超过两张的时候,可以考虑玩。(前期拿点*还是不错的,可以过渡,运气好的话还可以走点*流)当你的遗物里有**,准备背包,以及加费遗物、自带防御能力的遗物(奥利哈刚,船锚三件套,香炉,螺壳肉骨头)的时候,也可以尝试着。
上面这把绝对是我认为教科书级别的薄卡组点*流……
15牌,2点*。第一二回合尽量打出天人形态,第三回合开始之后,基本就能达到无限。因为有紫花,所以每次离开平静加三费。卡组里面又有过牌,所以很轻易地就能轮完一圈,哪怕没有天人形态,基本也能达到无限。而前几个回合过去之后,后面的费基本就用不完了。这把遗物并不是非常强,就一般般的遗物,但是卡组确实强悍。
在这种情况下,一张点*也只能玩得起的。(点*绝对是后期没有大量高输出牌情况下的神牌)。boss打的是时光老头,最克制无限流的BOSS,但依旧被我几乎无伤过。后期斋戒加心灵堡垒,平静、化智为空一来一回可以达到50甲。防御力很强,有点*在,输出也强悍。
顺便说一下精简卡组的另一个打法:
观者的一个金卡,先是来一张阿尔法,一费,使用之后添一张贝塔到抽牌堆。贝塔两费,使用完增加一张欧米茄到抽牌堆。欧米茄三费,用完之后,你每回合结束对所有敌人造成50生命伤害。每回合!!我一开始以为只造成一次,以为这是张检验智商的卡,但没想到居然如此强力。而且欧米茄还不会被刺猬反弹伤害。不过单独靠这张卡输出的话,启动太慢,前期难以抗住爆发,肯定会损失血量。
第三层有大概率崩盘,比如遇到天罚和忽悠魔……
试了试欧米茄流,虐杀BOSS!!!
第一层BOSS拿到了阿尔法,其实那时候卡组不太适合玩这个流派,但还是拿了。
第二层因为卡组实在是太薄,一个精英都没敢打,最后拿到了关键的一张神卡,通晓万物。
第三层为了测试套路的强度,特地选了一条最难的路,打了三强盗,打了忽悠魔,打了三虫子,基本牌序好点控点费用都可以过。
因为第二层拿了**咖啡杯,第三层没法回血,最后紧急时刻去商店买了回血药水,又用餐券在BOSS之前回复到了比较安全的血量。
结果BOSS几乎无伤过了……
通晓万物 欧米茄,每回合100伤,这谁顶得住!
观者聚能成刃效果
是消耗x费塞一张除灭之刃在你的抽牌堆。可以有效减缓输出端带来的费力。杀戮尖塔观者最强流派:每个卡组都有长处和短处,无法区分最强,但是有几个是格外强的,分别有:基础流、聚能成刃流、点*流、神格流。
《杀戮尖塔》第四个角色观者人物介绍
《杀戮尖塔》在今日的Beta版本推出了第四个人物——观者。观者的卡牌颜色为紫色,运用奇迹牌和姿态来进行作战,初始血量为全人物最低,因此卡牌效果会更为出色,不过由于是Beta版本,所以卡牌可能会有所更改。下面小编就将带来《杀戮尖塔》第四个角色观者人物介绍,希望对大家有所帮助。
观者
生命:65/65
金币:99
一名目盲的修行者,前来“评估”高塔。掌握运用神圣的“姿态”来战斗的方法。
初始遗物:至纯之水
在每场战斗开始时,将一张奇迹放入你的手牌。
杀戮尖塔观者卡组构筑攻略观者核心卡牌推荐
核心牌
收起核心牌高质量牌优质牌和体系牌
杀戮尖塔观者是游戏中的主要职业之一,观者有哪些常用的打法流派?下面给大家分享杀戮尖塔观者卡组构筑攻略
观者基础
观者是游戏中进攻性最强的职业之一,其拥有三种姿态:
愤怒 造成 2 倍伤害,受到 2 倍伤害
平静 离开此姿态时获得两点能量
神格 造成 3 倍伤害,进入时获得 3 点能量
其中愤怒状态和平静状态是最常切换的,神格状态启动较慢,需要特殊的卡牌。姿态流严格意义上不是观者的流派,所有观者的玩法都离不开姿态的切换。愤怒状态保证了观者的输出,平静状态为观者提供费用,是爆发伤害的基础。
观者强势流派
以斋戒为核心的数值流派
以猛虎下山为核心的沙雕无限流
以蛇眼为核心的高费流派
其他流派诸如保留、预见、神格、点*、阿尔法流派在这个版本都不是特别优秀,原因是启动相对较慢或者稳定性相对较低,可以当娱乐玩,不适合冲进阶。当然,观者不一定要非要走上述流派,在保证了过牌和切换姿态的流畅性之后,依靠高质量的卡牌和遗物就能通关。
观者优缺点
输出非常离谱,一层明显强势
成型较快,关键牌基本都是蓝卡,金卡质量高,通常是作为启动牌
过牌弱得一塌糊涂
防御手段匮乏
缺少优质 AOE 伤害
上手难度低,总体强度高。
观者核心思路
观者的优缺点决定了她的核心玩法:重进攻,轻防御,生死看淡,不服就干
以下是一些个人向的经验心得:
游戏开始优先寻找火堆去强化暴怒,因为暴怒从2费到1费几乎是质变。
观者过牌不强所以不要乱拿牌,拿牌的时候要优先考虑进攻牌的质量。
前期寻找招牌技、发泄、猛虎下山等关键牌,见到可以直接拿。如果缺少优秀牌可以选择一些过渡牌,例如结末、改造现实。斋戒不适合太早拿,因为前期费用很吃紧。白卡不要乱拿,但是第一张碰撞连击通常是可以直接拿的。
中期寻找腾跃、潦草急就、收集、机械降神等启动牌,内心平静、猛虎下山、回旋踢、圣洁等功能性的过牌,一些优质的重要高费牌也可以直接拿,例如诸神黄昏、斋戒、通晓万物。
后期根据卡组补齐一些组件。例如缺少防御就拿如水、当头棒喝、心灵壁垒、精神护盾,缺少平静就抓不惧妖邪、内心平静、冥想,缺少攻击或者缺少愤怒的情况我还没怎么遇到过。
多删牌,删牌的时候优先删除防御,通常留一张就够了。
尽量保证自己卡组的平静和愤怒在 1:1 左右。
观者前期强势,因此一层多去碰精英拿遗物,让后期更加轻松。二层三层比较怕敌人比较多的战斗,这种战斗中就不要吝惜药水了。观者的最好用的药水是加力量的药水、切换姿态的药水、液态记忆。
核心牌
此部分的牌可以作为观者的核心牌,即整套卡组围绕这些牌进行展开。招牌技可以作为主要的输出手段,不论是前期还是后期都有着可怕的伤害。且招牌技与部分攻击牌冲突,通常获取后开始删牌精简卡组。发泄集姿态与伤害于一体,同时返回卡组的效果增加了利用率,配合斋戒、猛虎下山收益非常高。猛虎下山为观者提供了强有力的过牌保证,且强化后启动费用为0,第一张基本上可以无脑抓。斋戒是观者走数值流派的基础,可以搭配多段伤害或防御的牌。不过斋戒本身有副作用,可以被人工制品、橙色药丸抵消,不然只建议在能量充足的时候抓取。
招牌技
在一层是必抓卡,可以作为核心牌。升级版配合升级暴怒或者发泄实现3费打89,拿到之后在一层横着走。拿到之后可以开始拿过牌、删打击,尽量精简卡组。任何时候都不要拿第二张招牌技。
发泄
极其好用的一张愤怒牌,一层见到可以直接抓。强化后4段伤害可以吃斋戒等数值强化,放回抽牌堆的效果也增加了卡牌的上手率,提升了愤怒的覆盖率,配合猛虎下山可以保证观者的过牌。抓到后可以找斋戒、平静牌和猛虎下山。
猛虎下山
升级后0费能力牌,卡组的润滑剂,所有流派都可以抓一张。抓到之后牌组较少可以考虑删牌走沙雕无限流,或者正常走数值姿态流。
斋戒
观者数值**的一张核心牌。代价较高,启动较慢,但是配合发泄、诸神黄昏、碰撞连击可以打出高额输出,同时配合停顿、以手拒之、精神护盾也可以产生高额防御。要考虑卡组是否有这些组件,同时自身是否有足够的费用,只有3费的情况下不建议抓,4费可以抓一张,5费或者4费+天人形态的情况下可以抓第二张。此外,斋戒的负面效果可以被黄虫药丸、人工制品抵消,有黄虫药丸的时候可以无脑抓。
《杀戮尖塔》观者怎么这么受欢迎
作为“爬塔类”游戏的老大,当《杀戮尖塔》走进人们的视线后,依靠独特的RoGue元素结合卡牌构筑玩法,让众多玩家为之沉迷。
游戏中玩家能够通过自己构筑的牌进行游戏,选择数百个不同的卡和强大的文物,用自己的方式打造独特的卡组,通过自己的战斗方式到达塔的顶端,游戏中有丰富的卡牌系统等待玩家体验。
而今天为大家带来的则是观者,为什么会有那么多人选择它呢?
观者体系独特,两种常规姿态提供了强大的攻击与额外的加费;当然,从另一方面来讲激怒之后容易暴毙。
为了保障容错性,游戏提供了一个额外姿态神格,这个10层后的超级赛亚人在过牌流畅的前提下,能够解决任何小怪与多精英怪,只不过有点拖节奏。
游戏中提供了2个机制,预见,能够看到抽牌堆里面的几张牌,并能摒弃不想要的牌,这个机制大大的提升了观者的容错性,所以每15张牌插入一张带预见是很常规的节奏。
游戏里有一张暴怒时的救命牌,当头棒喝。激怒状态下能获得24护甲,所以观者核心就是暴怒打爆发,平时赚费用,配合足够的过牌维持节奏,每轮预期都要经过一次“上一轮的平静-激怒-平静”循环,后期根据费用多次叠加,造成大量的伤害,配合金卡秒怪。
《杀戮尖塔》优质遗物推荐观者遗物选择攻略
《杀戮尖塔》是一款备受欢迎的多人对战游戏,在游戏中,遗物是非常重要的装备,不同的遗物能够提供不同的属性加成和技能效果,选对遗物可以增强你在游戏中的实力。本文将为大家推荐几款优质遗物,帮助观者选择适合自己的遗物。
1. 熔炉之心(The Heart of the Forge)
熔炉之心是一款非常实用的遗物,它可以提供额外的伤害和护甲加成。并且在你施放技能时,还会为你提供一定的生命值回复。这款遗物适合各种职业,特别是近战职业,可以让你在战斗中更加稳定。
2. 虚无之眼(The Eye of the Void)
虚无之眼是一款非常强力的遗物,可以提供大量的能量护盾和魔法抗性加成。并且在你施放技能时,还会为你提供一定的能量回复。这款遗物适合各种魔法职业,可以让你在战斗中更加持久。
3. 暴风之力(The Power of the Tempest)
暴风之力是一款非常适合远程职业的遗物,能够提供额外的攻击速度和暴击率加成。并且在你施放技能时,还会为你提供一定的能量回复。这款遗物适合各种远程职业,可以让你在战斗中更加灵活。
4. 灵魂之眼(The Eye of the Soul)
灵魂之眼是一款非常适合支援职业的遗物,能够提供额外的能量回复和生命值回复加成。并且在你施放技能时,还会为你提供一定的暴击率加成。这款遗物适合各种支援职业,可以让你在战斗中更加稳定。
以上就是本文为大家推荐的几款优质遗物,希望能够帮助观者选择适合自己的遗物。当然,不同的职业和玩家有着不同的需求,选择遗物的时候还需要根据自己的实际情况进行选择。
《杀戮尖塔》各种流派解析
《杀戮尖塔》这款游戏自发售以来,就受到玩家的广泛关注,今天小编给大家整理关于《杀戮尖塔》各种流派解析,供大家参考,希望对大家有所帮助。
前言
这里列举了杀戮尖塔里面常见的各种流派,以卡片名、遗物名、流派特点 进行命名, 一部分没有成型的卡组的流派没有列出.
/ 表示"或者" , 表示卡片的升级版, x 表示卡片的数量(建议根据实际情况进行调整).
如有错漏之处,欢迎各位指出.
战士
突破极限流
必选: 突破极限
可选: 燃烧 / 观察弱点/活动肌肉 旋风斩/重刃/飞剑回旋镖
打法: 通过 "燃烧 / 观察弱点/活动肌肉" 叠加力量, 然后"突破极限"将力量翻倍, 最后"旋风斩/重刃/飞剑回旋镖"攻击.
总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.
恶魔形态流(不推荐)
必选: 恶魔形态
可选: 旋风斩/重刃/飞剑回旋镖
打法: 通过 "恶魔形态 " 叠加力量, 最后"旋风斩/重刃/飞剑回旋镖"攻击.
总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.
一般来说,使用 "恶魔形态",意味着在这一回合放弃了攻击和防御,而且每个回合最多叠加3点力量.所以在很多回合,只能放弃使用这张牌.浪费一个抽牌位,这就是我不推荐的理由.
失血流(不推荐
必选: 撕裂/ 红头骨(遗物)
可选: 残暴/祭品/自燃 以血还血/御血术
打法: 通过"残暴/祭品/自燃"失血,然后通过"撕裂 / 红头骨(遗物)"叠加力量,最后"御血术/以血还血"进行攻击.
总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.
一般来说,一场战斗下来,失血远远超过加血.如果没有加血的卡牌/遗物,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.
诅咒流(不推荐)
必选: 诅咒钥匙(遗物) 黑石护符(遗物) 毒巫娃娃(遗物) 蓝蜡烛(遗物)
可选:
打法: 在每一层的路线尽量选择问号多的路线,在事件中尽量触发诅咒,从而获取诅咒牌.
总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.
一般来说,诅咒牌的减益远远大于增益,如果没有"蓝蜡烛(遗物) "消耗诅咒,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.
堡垒巩固流
必选: 堡垒 巩固 全身撞击
可选: 岿然不动/幽灵铠甲/火焰屏障/坚毅 /耸肩无视
打法: 通过"堡垒"保留格挡,然后"岿然不动/幽灵铠甲/火焰屏障/坚毅 /耸肩无视"叠加格挡,之后"巩固"将格挡翻倍,最后使用"全身撞击"进行攻击.
总结: 战士中最常见的流派之一,防御流的一种.可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.
腐化树枝流
必选: 腐化 树枝(遗物)
可选: 黑暗之拥 全身撞击
打法: 通过"腐化"消耗技能牌,然后"树枝(遗物) "添加手牌、"黑暗之拥"抽取卡牌,之后又被消耗.绝大部分防御牌都是技能牌,可以直接被消耗,从而叠加格挡最后使用"全身撞击"进行攻击.总结: 战士中最常见的流派之一,防御流/无限流的一种.可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.
灼热攻击流(不推荐)
必选: 灼热攻击 10(一般可以通过篝火升级到 10)
可选: 神化/武装
打法:
1.如果没有在第一层得到"灼热攻击","灼热攻击"升级的次数不多,建议直接放弃.
2.在每一层尽量走篝火多的路线,在篝火处全部选择升级"灼热攻击",这意味着放弃休息.如果没有加血的卡牌/遗物,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.
3.通过"神化/武装"在战斗中多次升级"灼热攻击",然后使用"灼热攻击"进行攻击.
总结: 这个流派是基于"灼热攻击"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.
在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
暴走流
必选: 暴走
可选:
打法: 在商店或者事件移除卡牌,减少卡组的卡牌数量,然后在战斗中打出"暴走"进行攻击.
总结: 这个流派是基于"暴走"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.
在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
完美打击流
必选: 完美打击
可选: 剑柄打击/双重打击/狂暴打击
打法:
1.在卡片奖励或者商店尽量选择带有"打击"的卡牌
2.不移除打击牌,只移除其他卡牌.
总结: 这个卡组的卡牌数量很多,每个回合中很难抽到"完美打击".除非有"恶魔之焰/燃烧契约/坚毅"消耗卡牌或者"战斗专注/耸肩无视"抽取卡牌,否则不推荐选择这个流派.
盗贼
毒药流
必选: 催化剂
可选: 涂毒/毒雾/弹跳药瓶/致残毒云/异蛇头骨(遗物)/生物样本(遗物)/扭曲漏斗(遗物) 尸爆术/灾祸
打法: 通过" 涂毒/毒雾/弹跳药瓶/致残毒云/异蛇头骨(遗物)/生物样本(遗物)/扭曲漏斗(遗物)"叠加中毒状态,使用"尸爆术/灾祸"进行攻击.
总结: 盗贼中最常见的流派之一,可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.
小刀流
必选: 钢铁风暴
可选: 无限刀刃/精准/袖剑(遗物)/忍术卷轴(遗物) 刀刃之舞/斗篷与匕首
打法: 通过"精准/袖剑(遗物)"提高小刀的伤害,然后通过"钢铁风暴"添加小刀到手牌,通过小刀进行攻击.
总结: 盗贼中最常见的流派之一,无限流的一种.
无限流
必选: 余像
可选: 凌迟/战术大师/本能反应/揭示绷带(遗物)/铜拨(遗物) 内脏切除/隐秘打击
打法: 通过"余像"叠加格挡,在不断地抽牌和弃牌的同时,提高自身的防御和对敌人造成伤害,同时通过"内脏切除/隐秘打击"进行攻击.
总结: 盗贼中最常见的流派之一,可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.
华丽收场流(不推荐)
必选: 华丽收场
可选:
打法: 通过抽牌和消牌,让抽牌堆没有卡牌,最后使用"华丽收场"进行攻击.
总结:
1.这个流派需要严格控制卡牌的数量,精准计算抽牌堆的卡牌数量,对卡牌的强度和玩家的水平要求很高.
2.这个流派是基于"华丽收场"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.
在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
这就是我不推荐的理由.
机器人
万物一心流
必选: 万物一心流
可选: 全息影像 超频/超越光速/启动流程/光束射线/内核加速/爪击/眼部攻击/蒸汽护壁
打法: 通过"万物一心"抽取0费的卡牌,通过0费的卡牌进行攻击和防御,最后通过"全息影像 "重新抽取"万物一心".
"剥削"可以在一定程度上替代"万物一心",如果前期没有拿到"万物一心",可以拿"剥削"代替.
总结:
机器人中最常见的流派之一,无限流的一种.
这个流派是基于"万物一心"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.
在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
无限流
必选:
可选:
打法: 主要有三种方式:
1.生成或者激发等离子球
2."创造性AI" "干瘪之手(遗物)"让卡牌的费用降低为0费
3.通过"汇集"获得能量
然后不断地抽取卡牌,进行攻击和防御.
总结: 机器人中最常见的流派之一,可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.
观者
确立基础流
必选: 确立基础 冥想
可选: 旋转打击/时之沙/坚韧
打法: 通过"确立基础"降低保留的卡牌的费用,通过"冥想"保留卡牌,最后打出保留的卡牌.
总结: 观者中最常见的流派之一,无限流的一种.
阿尔法流(不推荐)
必选: 阿尔法
可选:
打法: 通过"欧米咖"攻击敌人
总结: 这个流派至少需要三个回合才能发挥作用,而且在第三回合使用"欧米咖",意味着完全放弃了攻击和防御,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.
而且这个流派是基于"阿尔法"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.
在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
聚能成刃流
必选: 聚能成刃
可选: 天人姿态/机械降神
打法: 通过"天人姿态/机械降神"提高"灭除之刃"的威力,在愤怒状态下打出"灭除之刃".
总结: 一刃在手,胜利我有.
点*流
必选: 点*
可选:
打法: 通过"点*"不断叠加印记,对敌人造成伤害.
总结:
1.这个流派是基于"点*"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.
在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
2."人工制品"可以抵消"点*"的效果,面对带有"人工制品"状态的敌人时,需要很多回合才能发挥作用.
神格流
必选: 虔诚 光辉
可选: 渎神/敬拜/祈祷/五体投地/手摇鼓(遗物)
打法: 通过"敬拜/祈祷/五体投地/手摇鼓(遗物)"叠加真言,进入神格状态,使用"光辉"进行攻击.
总结: 需要很长的前戏(回合数),才能进入状态(神格),最后还不持久(神格状态最多一回合).
无限流
必选: 猛虎下山
可选: 内心平静/不惧妖邪/冥想 暴怒/发泄 化拳为空
打法: 通过"内心平静/不惧妖邪/冥想"进入平静,通过"暴怒/发泄"进入愤怒, 通过"化拳为空"退出状态.
通过切换姿态获取能量,"猛虎下山"抽取卡牌,最后实现无限流的效果.
最简单的卡组是"警惕 " "暴怒 " "当头棒喝 " "冥想 ", 使用"警惕 "进入平静,下回合使用"暴怒 " "当头棒喝 "(可以造成18 24点伤害 24点格挡),最后使用"冥想 "保留"暴怒 " "当头棒喝 ",并进入平静.
总结: 观者中最常见的流派之一,可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.
杀戮尖塔观者核心组牌思路分享
杀戮尖塔观者是游戏中的主要角色之一,观者如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个杀戮尖塔观者核心组牌思路
观者最核心的就是规划,无论是姿态的规划还是能量和过牌的规划,都是观者的必修课,观者除了那张蓝色假卡和金色假卡,实际上过牌能力很一般,因此合理的规划,将能量用在刀刃上是玩好观者的关键。
没有观者不需要姿态,姿态分三种:平静,愤怒,神格,其中平静退出给2费,愤怒对怪造成2倍伤害,怪对你造成2倍伤害,神格进入给3费,对怪造成3倍伤害。可以看出观者的核心思路其实很明显,平静存费,暴怒一波爆发把怪抬走让怪a不出来。而由于暴怒的存在观者的攻击牌哪怕是质量一般都显得输出不俗,所以每次玩观者一层开局一定是把鼠标放在精英上找一条精英最多的路线,一层抓两三张过渡输出利用观者极强的斩杀能力击杀大量精英快速滚雪球积攒优势(观者甚至能让a20小红连个8都a不出来),然后利用前期发育的优势弥补后期的上限较低。
接下来就是观者假卡大赏:
平静牌:安宁 内心宁静 不惧妖邪 冥想
愤怒牌:渐强 发泄 义愤填膺 怒火中烧
神格牌:渎神 (操纵现实 祈祷 五体投地 敬拜 光辉)
**假卡:猛虎下山 勤学精进 潦草急就 腾越 斋戒
特邀嘉宾:阿尔法
观者的输出没啥可说的,毕竟就是3费36的垃圾诸神之黄昏在观者手里愤怒翻个倍都有不俗的斩杀能力,这里主要说的是观者偏运转和数值的方面。
安宁渐强二兄弟,一次性进姿态,一般用于临时应对前期姿态浓度失衡,不会过多抓取。
不惧妖邪唯二1费宁静卡,没啥可说的,朴实无华的重要。
内心宁静,可进姿态可大过牌,观者为数不多的过牌,不可错过。
冥想,卡组越大越好用,进平静相当于为下回合加一费,还可以从弃牌堆捞高质量卡,配合确立基础更是经典combo,朴实无华的上限(当然就是冥想自己都很强了。)
发泄,一张顶三张的**假卡,打出后返回抽牌堆压根不需要担心愤怒浓度,一费4段配合力量输出上天。
义愤填膺,主要用于上易伤,然后是一张愤怒卡,没了。
怒火中烧:对标冥想,也是体现规划的核心卡之一,下回合加速抽牌自动进愤怒更好的规划能量和输出。
渎神:神格卡的神,敲了保留单卡爆杀前两层,我能把对面秒了渎神就追不上我(当然渎神效果可以用2层无实体,一层无实体+腾越,一层缓冲,复活药水物品规避)。
神格部分:首先10层真言进一次神格给三费,所以1真言=0.3能量,洞见0费抽二带保留,升级版抽三。
操纵现实:升级所有战斗内增加的牌,实际上主要用于升级洞见,使得洞见牌真的起到过牌作用。
祈祷:一费4真言+1洞见,等于赚0.2费,没有操纵现实相当于一张妙计(洞见过洞见+祈祷,打出祈祷,循环),有了操纵相当于增加了一个卡位自由发挥,神格体系核心之一。
五体投地:0费3真言,等于赚0.9费,高效赚费。
敬拜:2费5真言,亏0.5费,制作人喝高了的造物,建议不抓。
光辉:不玩神格也是一张打击+++,玩了神格还缺那点伤害?好过渡,但跟神格没关系
猛虎下山:假卡,假卡,假卡,进入愤怒抽二,一场战斗能抽无限牌,什么10牌经典沙雕无限就是猛虎的造物。
勤学潦草腾越过于假不做评论(腾越可以在老头11牌打出跳过老头回合)。
斋戒:朴素的数值暴力,4力在观者手里愤怒翻个倍随便爆杀,典型用能量换数值,配上药丸人工更是乱杀。
阿尔法:快乐是他们的,跟我没有一点关系。
至于观者核心防卡基本就是停顿,心灵堡垒,以手拒之,当头棒喝,反正只要不打心脏观者不需要防御,能秒了对面要啥防御?
杀戮尖塔观者神格姿态流卡组构筑攻略
杀戮尖塔观者是游戏中的主要角色之一,观者有哪些常用的卡组流派?神格姿态流怎么选卡?下面给大家分享杀戮尖塔观者神格姿态流卡组构筑攻略
杀戮尖塔观者神格姿态流卡组构筑攻略
卡组上手难度:__
卡组成型难度:__
卡组初期强度:____
卡组后期强度:_____
卡牌构筑
推荐卡牌数量:20~25张最佳
必拿/优先级别最高卡
初始卡组中这张卡第一个吃升级,减一费能在前期打出更为流畅的输出。也是前期度过艰难暴毙期的主力卡之一。
推荐构筑:初始一张
愤怒姿态的究极核心卡,越早拿越好,这张卡能够在牌库中提供源源不断的愤怒姿态,以一张带动整个卡组的combo链。
推荐构筑:一张/极少情况两张
在中后期必拿到的核心卡,甚至前期碰到了也可以拿,但是优先级潦草急救和腾跃。后期秒boss和精英的核心卡。
推荐构筑:1~2张
观者的过牌神卡,强化过后零费用对于神格观来说是极为核心的一张卡,金卡中优先级大于一切其他金卡(手上一张都没有的情况下)。
推荐构筑:1~2张 ps:两张就已经能够达到一回合连续续上两波大过牌了,超过两张可能适得其反,会很卡手。
另一张过牌神卡,见到就拿,拿到两张为止,这卡能为你带来持久的续航,拿这张卡的优先级大于一切。
推荐构筑:推荐两张
一张就够了,没什么好说的
推荐构筑:一张
这五体投地和祈祷加起来不要超过2张,优先级较低,有更关键的其他核心卡优先其他。
推荐构筑:两张总和≤2
平静和愤怒姿态,需要注意的是,中后期如果不是升级版的就别要了,消耗一费的这卡在中后期是累赘,尽量早点升级,如果无法升级后期可以分解掉。
推荐构筑:两张总和不高于3~4张
一费用的平静姿态,兼并小过牌,一张就够了,特殊时期可以拿两张(特殊时期指脸极度黑,没有潦草急就和猛虎下山)
ps:如果你拿了不惧妖邪,就可以考虑考虑两张
推荐构筑:1~2张
其他卡牌对于神格姿态观的搭配
1.常见萌新误区:渎神
这卡,嘶,这卡应该算是比较鸡肋的一张卡了,不建议拿,哪怕是以三大姿态转换为主的神格观也不建议拿。原因如下:
不算做真言层数
会被频繁的其他姿态刷掉
神格观很大一部分过牌是依靠愤怒姿态,这张卡提供的能量和伤害加成几乎可以忽略不计
卡组其他的真言卡足够维持神格姿态
2.格挡类优秀构筑
当头棒喝是一张很实用的格挡牌,在愤怒和神格姿态下一张牌就能提防住三个到四个敌人的进攻。
同样也是一张优秀的格挡牌,配合高频率的诸神黄昏和发泄能够在一回合叠出高额的护甲。
ps:这张卡效果会被人工制品抵消掉
3.伤害类优秀构筑
招牌技输出极其**,堪比后期光辉
结末收尾非常强劲,神格姿态和愤怒姿态一个结末就是一波小怪
过牌且伤害不俗
强力的输出卡,可遇不可求,因为稀有度过高以及费用过高,所以没有列入核心卡,没有核心卡的情况下优先级较高。
4.功能性卡牌构筑
斋戒前期别碰,在没有基础能量4以上的局别碰,否则用出来就是各种卡手。
腾跃也是一张比较全能的卡牌,遇见就拿,多多益善。前提是没有核心卡竞争的情况下。
《杀戮尖塔》正式版的观者之路攻略
在《杀戮尖塔》(Slay the Spire)游戏中,对于观者卡怎么玩可能还有些玩家不太清楚,为此小编今天整理了“morgana_xmu”分享的正式版的观者之路攻略,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!
怎么抓牌
观者卡的特点就是单卡power不够。低难度下缺点不明显,高难度下输出不够的问题会很明显。所以前期抓合适的牌过渡是一个比较重要的事情。
我推荐无论你玩什么流派,下列的卡都可以无脑抓一:
1. 审判
1费,秒掉一个30(40)血以下的敌人。
这张牌真的挺好用的,第一层如果拿到就能很平稳度过前期。一费打30(40)无视护甲和减益,非常的超模。
2. 点*
1费,给予一个敌人8(11)层印记,再让所有敌人失去印记层数的生命。
推荐这张卡的理由和审判差不多,无视护甲和减益,和贼的毒比起来印记不要好用更多。而且印记不会随时间流逝减少层数,第一次使用就已经比打击的收益高,后续使用收益更高。使用5次就相当于1费打40(55),非常的超模。唯一的问题就是和愤怒不兼容,但是它可以绕过多层护甲直接扣血,配合审判能2费打38(51)。
当然,最妙的在于点*是技能牌,可以配合孙子兵法。
也就是说,你卡组只有防御牌和点*的时候,有孙子兵法相当于每回合都多1费。
当然这张卡没有爆发高难度下吃瘪,和其他流派配合不是很好。如果需要发挥出威力需要拿复数,也是一个弊端。
3. 内心宁静
1费,如果未处于平静状态,则进入平静;如果已出于平静,抽3(4)。
4. 斩破命运
1费,打7(9),并预见2(3),之后抽1.
作为攻击牌来说伤害合格,附带的预见 抽牌相当于率抽,变相过牌。
5. 潦草急救
金卡,0费,消耗,把手卡抽至手牌上限。
非常imba的一张卡,战士的0费过牌过来比一下,这张卡简直就是超模,无任何副作用至少抽5。
上述这几张牌是我觉得非常优质的单卡,卡组的润滑剂,什么流派都可以无脑拿1.
非常宝贵的1费姿态转换牌,即使不走姿态流,1费抽3(4)也是非常优质的过牌。
有很多坛友提到了招牌技这张卡。
招牌技,2费,当其为手中唯一攻击牌时才能打出,30(40)。很凶,我个人不是很喜欢拿这张卡,因为它意味着你起码要把卡组的攻击牌浓度降低。所以你必须前期拿到这张卡才行,不然的话一般均衡删卡,攻击牌浓度还是不够低的。我觉得这卡是反交锋,比交锋限制小,但是2费还是有点卡手了。我个人不喜欢用,不过这张卡确实伤害足。
还有玩家提到了当头棒喝。
当头棒喝能把未阻挡的伤害变为格挡,如果能稳定暴怒的话,吃到愤怒状态加成的话这张卡确实挺强的。姿态流可以带。但是如果不能吃到愤怒加成的话,9(12)的伤害 格挡,大家想到哪张卡了没有?战士的铁波斩。当作2费强化后的打击 防御可以,本身不差。能稳定愤怒回合打很强,不能的话见仁见智。
卡组怎么构筑
我结合我这几把,来谈谈怎么打。
1. 无流派
因为正式版的存档和测试版是分开的,所以我第一把一大堆东西未解锁直接硬上。
这里抓牌构筑卡组的方式就是拿单卡power强的卡。
比如我拿了两个追击。追击,上一张卡是攻击卡的话,此卡使用完回1费。相当于白嫖一次攻击,在没有更好的卡的时候只能考虑它来补足伤害。
这个卡组第一层拿了几张追击,并一路删卡,均衡删除防御和打击。第一层磕磕绊绊,但是第一层BOSS的卡牌给了聚能成刃。
聚能成刃,X费,往摸牌堆加一张X的(X 1)的灭除之刃(1费,打9*X次)。
这就意味着,如果你拿了给费遗物,比如灯笼,4费打一个聚能成刃,你就有一张极其优质的1费打9*4,并且吃愤怒buff的卡。聚能成刃强化之后,0费打不亏,4费打超模。再加上我进商店买到了X药剂,使得聚能成刃强化之后,4费使用给的灭除之刃1费打9*7,非常优质。
之后的拿卡就以聚能成刃为核心,构筑一套能苟到打出聚能成刃并且快速过牌拿灭除之刃的构筑。拿聚能成刃意味着要往卡组里面塞格挡和过牌来快速倾泻火力并补足打聚能成刃丢失的节奏,所以你看到我最终拿了评估【6(10)盾然后在抽牌堆里洗一张0费抽2消耗,作为补充过牌的手段合格】、护身【2费12(16)盾虽然和测试版比起来削了,等于两张防御,但是它是保留卡,使用起来灵活】。
所以如果抓不到其他流派的核心卡,推荐拿单卡质量高的卡。
同样的还有这局灭心的对局。
观者单卡质量不够高的问题就凸显出来了,打心脏和心脏前的精英战斗就非常的吃力,缺乏单回合高强度输出。
这算是半个“预见流”,因为有涅槃、天眼和斩破命运。涅槃每次预见 4盾,斩破命运 潦草急救快速过牌反复预见就可以刷格挡。豹毙是不会豹毙的,但是没有输出。所以拿了点*,依靠点*的来输出。第三次打的是八角和甜圈,点*的输出完全够先打掉甜圈然后磨死八角。
心脏层输出不够的问题就凸显出来了,全靠药剂苟,流了荆棘药水,然后混沌药水复混沌药水强行利用荆棘和瓶中精灵把心脏熬死了。
2. 保留流
保留流的核心是确立基础(金卡,卡牌被保留时-1费)和冥想(从弃牌堆拿一张回手,保留之,然后进入平静并结束回合)。
光从字面上你就知道这两卡的配合能把一堆牌减到0费。但是就像我说的,保留流减费很厉害,但是观者的单卡质量实在不高,爆发输出很难在保留体系下打出来。
保留流的核心确立基础是金卡很难拿,并且保留流要发挥出势力一定要结合姿态流,利用减费之后的卡牌爆发。所以需要过牌和其他流派的核心组件。
这么一来的话,保留流需要的能力卡就比较多,不仅前几回合要打能力牌让节奏,还需要大量过牌卡,所以用起来我觉得不是很强。
高难度下不推荐用保留流,因为成型难度大。
3. 姿态流
姿态流在测试版暴力的一比,因为有“顺应变化”(每次变换姿态,抽1)。
顺应变化被从蓝卡砍到金卡,从升级后0费固有被砍到升级后1费,然后又被彻底砍没。
因为这张卡和渎神在一起,可以很轻松的无限:你只需要一张宁静,然后就是无限渎神,甚至可以刷到90多能量,只要你想。
但是被砍没了不要紧,我们还有新卡:猛虎下山(1费,升级后0费,每次进入愤怒状态抽2)
要使用猛虎下山,你卡组只需要:
1. 蓝卡的猛虎下山和1费平静卡比如内心宁静、不惧妖邪(如果敌人意图为攻击,则进入平静)
2. 卡组扣除掉能力牌、消耗牌后在9张以内
3. 卡组成型前不豹毙
那么你就可以收获一个无限流。
怎么打呢?第一回合把能力牌和消耗牌都用光,并让自己进入平静。
然后第二个回合用斩破命运(你手上抽5,牌堆4张,预见3,抽1,必然能找到)找内心宁静。内心宁静过4,把牌库抽干。
然后打暴怒,启动,此时切换状态,抽2,回2费。你现在牌库依然被抽干,还有2费。
接下来不用我说了吧,任意1费平静 暴怒=永动机。
我这个对局,第三层BOSS是时间老头,但是没用,12张牌以内足够打300的输出,三轮送老头走。
那么大家学会了吗?虽然只打了4局,还有2层内容没解锁,但是因为正式版和测试版差的不是很大,所以我根据之前的经验向大家推荐一些观者的打法。
观者最重要的还是算牌库,如果这回合要打暴怒的话,你要确定下回合大概率能摸到平静牌,不然无脑暴怒=豹毙可不是开玩笑的。
就我个人的使用感受来说,观者的卡组大部分是组合技卡组,都是需要复数牌在手才能打出combo,组合技的问题就是前期亏节奏,如果遇到前期压力大的敌人容易豹毙。如果实在没抓到好牌,点* 防御牌组一套中速卡组慢慢苟也是可以的。
就目前而言,保留流还差一张类似机器人万物一心的卡,来盘活整个体系。2卡combo十分超模,3卡combo可以接受,但是4卡combo就纯属傻了。观者的神格体系输出只有一张光辉,还是金卡。虽然理论上进入神格之后输出三倍配合光辉输出还是可以的,但是输出卡是金卡还是太难玩了。

更多文章:
生化危机启示录手机版(《生化危机:启示录》中,保护伞公司的人为什么要打开蜂巢(大本营))
2026年11月7日 01:30
手q游戏中心官网(梦幻诛仙手游预约奖励哪里领 预约奖励领取方法介绍)
2026年10月20日 09:40
csol黄金僵尸(csol僵尸猎手子弹获得方法 僵尸猎手活动技巧规律攻略)
2026年10月14日 10:40
pubg画质助手120帧下载(吃鸡画质助手120帧下载如何下载)
2026年10月18日 07:10
赛博朋克2077怎么设置中文(《赛博朋克2077》怎么设置中文配音中文字幕配音设置方法)
2026年10月17日 18:40
游戏王第一部国语版(游漫谈:迟到20年的游戏王中文OCG,老玩家落泪,萌新被拒之门外)
2026年10月9日 23:40
上古卷轴4人物美化mod(关于上古卷轴4人物种族美化的问题,搞不清论坛上的MBP,HGEC,什么的到底之间是什么关系)
2026年11月2日 23:50
很多年前一个宠物养成的游戏(以前在诺基亚手机上玩的游戏,是一款宠物养成类游戏你创造一个宠物)
2026年10月22日 00:00
龙腾世纪3审判破解补丁(龙腾世纪3审判破解版无限载入问题解决方法)
2026年10月5日 12:00












